REPORT-DIARY   薬師寺ヤスヲの徒然なる時の記録

※管理人の独り言につき、無礼をお許しください。また、ここの更新はTOP NEWSに反映されません。

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それが人間

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AC6、3週目終盤。良い男に出会った。
ベスパー3、オキーフ。
人生なんか基本的にクソッタレだが、人生とはそもそもそういうものだし、それが良い…。

これに反し、コーラルとの共生を選び、新たな世界に踏み込んだ主人公を待つのは、どんな未来だったのだろうか?

  • 2023年10月07日(土)07時19分

集団幻覚

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プレイできない時間ができたので、ペンタブを握ってみる。
タイムラインに流れている神絵には到底手が届かないが、それでも、自分の中に萌え出たものは、自分で描くしかない。

  • 2023年10月03日(火)06時37分

HDR設定

ざっくり、画面の影と明るさの設定のようだった。
ACを録画していて、なんだか画像が「白い」なァとは思っていた。

先日、旧知のBBさんより、「HDR」なるものが原因である可能性をご指摘いただいた。

いろいろ調べたりいじったりした結果、この環境では、HDRを「PC側をON」、「ゲーム側をOFF」が正解のようだった。

「PC側をOFF」でも画像は撮れるが、プレイ時の画面のコントラストが過剰になって、プレイできない。

  • 2023年09月24日(日)08時03分

新アーマード・コア

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ようやく、AC6の操作システムを理解できてきた気がする。

ロックが外れず、自機が自動でターゲットの方を向くので、「サイティング」と「死角への位置取り」が無くなった。(「旋回性能」というパラが消えた!)これらは、旧作では操作の肝になる部分だったから、過去作とは大きく異なるゲームになったと言ってよい。

それによって、操作が単に楽になったかといえばそうではない。
過去作では武器の切り替えで、トリガーはせいぜい2つだったが、今作では4つ、アサルトアーマーを入れれば5つに増えた。しかも、多くの武器に「マガジン」と「チャージ」が入ったことで、トリガーは引きっぱなしでは効果的に運用できず、必要な時に引く技量が必要になった。相手が「スタッガー」の時に集中攻撃できるよう、マガジン残弾の管理が必要になった。サイティングに必要だった操縦力を、トリガー制御に回すことになったのだ。

昔からのレイヴンより、完全新規のプレイヤーの方が、こだわりや癖がない分、上達が早いかもしれない。

  • 2023年09月23日(土)09時13分

AC「アンファンス・フィニ」

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AC6、一周目クリア。
その記念すべき機体は、スタイル重視の愛機「アンファンス・フィニ」でなければならなかった。

二週目に続く!

  • 2023年09月18日(月)08時15分

AC「イエロードック」

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本当に、しばらくぶりに、ガレージに籠って機体の色をいじっていた。
自分なりのこだわりの機体で遊ぶのは楽しい。

  • 2023年09月17日(日)08時04分

睡眠時間…

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ACをプレイするには、結局、睡眠時間を削るしかなのだった。

敵が一体の場合、視点移動のスティックに触ってはいけない。今日、ようやくそれを理解した…。

  • 2023年09月16日(土)07時04分
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