
予定していた全てのマップ(地形)が完成。
階層の移動処理には、思いのほか手間取った。
これから、残りのイベントを書き込んでいく。
できているのが筋書だけで、実装する文章が完成していない箇所も多いため、配信までの道のりはまだ遠いが、一つの区切りだ。
色々と感慨にふけることなく、一気にハイエルフの遺跡まで進める。
でも、巨人の骨はカッコいいと思うし、ミーナの死は心が痛むし、スカルマスターはやっぱり怖い。
ようやく、最下層でのイベント作成を終了。
これから、上層での終盤へ向かうイベントとマップの作成に入る。例によってシナリオ分岐が増えるので、作業量は少なくない。
さて、ほぼ1年間失われた状態だったプレイ環境を、ようやく復活した。
ただし、昨年はPS3のDLコンテンツでのプレイだったが、今回はPS2によるオリジナルに代わっている。
当然、セーブデータは引き継げないので、また、最初からだ。
こちらは、相変わらずスケルトンを2撃で倒せるカプリコーン。
たまーに、ふりーむ様のDLランニングを覗くと、思いがけなくうちのコが居ることがある。
ありがたや…
普段はDL数ゼロとかなのに、何故?DLが伸びるきっかけのようなものは、いつもわからない…。
新年早々、インフルAとコロナCOVID-19に続いて罹患、その上に大雪に見舞われ、本当に滅茶苦茶な目にあった。
ようやく創作を再開。
手間取ったが、最下層のマップが完成。残すは、上層の5~6枚。