SHOULDER UNIT
  • 肩内蔵武器の評価です。
  • フラッシュロケット
    2012/4/4配信ver.
    ・効果範囲の拡大
    2012/3/30配信ver.
    ・効果範囲の縮小
    2012/2/24配信ver.
    ・効果時間の短縮
    UFR-23 ASANSOL
    第一世代パーツ:KE属性、ロックオン不可
    着弾したACのロックオン機能に障害を与えるフラッシュロケットです。効果時間は対象のカメラ性能に依存します。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UFR-23/R
    第一世代パーツ:KE属性、ロックオン不可
    着弾したACのロックオン機能に障害を与えるフラッシュロケットです。最大巡航速度の高い高速型です。
    通称"フラロケ"。初期レギュでは長いロック無効時間で猛威を振ったが、現在では割と落ち着いた性能に。効果範囲を縮小されたり拡大されたりと色々調整を受けているものの、効果自体の変動はない為、昨今では対タンクでのキャノン対策に使われる。また、そうでなくとも弾速もそこそこあるため少し練習するだけで他の脚部に対しても使えるようになる。負荷も軽い方なので、近接機の肩に乗っけておくと使えるかもしれない。欠点はノーロック射撃で当てなければならないということか。練習でどうとでもなるため、扱 おうと思えば扱えない事もない程度。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    以前は1度当てれば、相手に致命的なロックオン異常を負わせることのできた武器。2/24のアップデートで5〜10秒程度になり、大きく弱体化したが強さは今でも健在。 光に当たりさえすればいいので閉所でばらまいても結構な確率で当たる。1度当てたら容赦なく当て続ければ永遠に相手をロック不能状態に出来る・・・ハズ。重量が軽いのでミサイルなどの肩武器が乗せられなかった時に選択肢となるか・・・ シャドウさん 2012/2/27 2012/2/24配信ver.
    ナパームロケット
    D/KO-8C
    ジャンクパーツ:CE属性、ロックオン不可
    HEAT弾頭を備えたロケットです。破損のため、性能が劣化しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    KO-8C/FENDIE
    第一世代パーツ:CE属性、ロックオン不可
    HEAT弾頭を備えたロケットです。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UHR-65 KOLKATA
    第一世代パーツ:CE属性、ロックオン不可
    最大巡航速度に優れ、射程距離の長いロケットです。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    KO-8C3
    第一世代パーツ:CE属性、ロックオン不可
    HEAT弾頭を備えたロケットです。攻撃力が強化されています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UHR-67 AGARTALA
    第一世代パーツ:CE属性、ロックオン不可
    HEAT弾頭を備えたロケットです。装弾数に優れています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    KO-8C4/SHKIPER
    第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可
    HEAT弾頭を備えたロケットです。搭載しやすい軽量型です。
    威力、弾数、衝撃のバランスが取れた汎用ロケット。狙いをつけるよりも、敵機をだいたいサイトの中心に捉えたら数発ばらまく、という使い方が適している。1トリガーでストレコザ三発分以上という強烈な破壊力を誇り、タンクや重量二脚に対して驚異的な破壊力を発揮する。重量も軽いので軽量級の対重量機対策にどうだろうか。 SISさん 2012/4/29 2012/4/4配信ver.
    UHR-65/H
    第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可
    最大巡航速度に優れ、射程距離の長いロケットです。さらに射程距離が強化されています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    KO-8C5
    第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可
    HEAT弾頭を備えたロケットです。攻撃力に特化し、高い威力・衝撃力を備えています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UHR-67/H KARUR
    第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可
    HEAT弾頭を備えたロケットです。装弾数に優れ、最大巡航速度が強化されています。
    通称"ガトロケ"。短いリロード時間による超連射が特徴で、武器厳選の際に肩をこれを積むとフレイムフライ先生があっさり焼きあがる。その割にそこそこ威力があるため、実戦では衝撃で固めたところに連射してやると相手が一気に溶けたりする。火力がやたら高いので、初見でやられると本当に驚く。結構広く拡散するのを利用し、オートキャノンあたりとセットで使ってみると良いかも知れない。KEだけと踏んで突っ込んできた相手に連射するという手もある。欠点は弾切れが異様に早い事。一応一番多い装弾数を持つが、複数発を同時発射、リロードが早いのが相まって、無駄撃ちすると一瞬で弾切れする。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    CEロケット内でリロード時間が一番短く、装弾数もトップ。そのリロード時間短さから肩武装のボタンを押しっぱなしにしているとあっという間に使い切れてしまう。高速で動いている敵に当てるのは難しいが動かない大型ヘリや、突進攻撃をした後硬直する敵に対して絶大な効果を得られる。また、トンネル内等の閉所での使用も有効である。 雅さん 2012/4/17 2012/4/4配信ver.
    ロケット
    2012/3/30配信ver.
    ・装弾数の増加
    D/URL-17
    ジャンクパーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可
    通常型のロケットです。多数の砲弾を一斉に射出し、広範囲に散布します。破損のため、性能が劣化しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    URL-17 BIKANER
    第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可
    通常型のロケットです。多数の砲弾を一斉に射出し、広範囲に散布します。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    CECE RL113
    第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可
    同時発射数の多い連装型ロケットです。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    URL-24
    第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可
    連装型のロケットです。砲弾の散布範囲が広く、広範囲に影響を及ぼします。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    ZENZERO RL58
    第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可
    装弾数の多い連装型ロケットです。長期戦に適合しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    URL-17/V
    第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可
    連装型のロケットです。重量が低減された軽量型です。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    CALAMUS RL123
    第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可
    同時発射数の多い連装型ロケットです。同時発射数がさらに増加しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    URL-24/V
    第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可
    連装型のロケットです。散布範囲と最大巡航速度が向上しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    DAISY RL58-2
    第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可
    同時発射数の多い連装型ロケットです。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    ミサイル
    BARDANA SRM25
    第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生
    射出後、複数の子弾頭に分裂する特殊ミサイルです。高い衝撃力を発揮します。
    2012/3/30配信ver.
    ・装弾数の増加
    ・最大巡航速度(子弾)の向上
    旧作でいうマルチミサイルのように発射後分裂する特性をもつミサイル。だがその本質は全然違う。増加しても8発という少ない弾数、速度が上がったとはいえ軽量級には振り切られがちな弾速に、速度だけあがった為補正しきれない追尾性能等、火力としてみるとなかなか微妙。故にこの武装の真価は衝撃力にこそある。なんせ、驚異の衝撃力3000オーバー。何だろうとこれをくらって固まらない機体は存在しない。そしてこの衝撃を避けようとすれば自然、それなりに追いかけてくるこのミサイルの回避に専念する事になり、敵との撃ち合いを一時放棄せざるを得ない。その圧倒的なまでの相手の行動を牽制する力は、まさに衝撃ミサと呼ぶにふさわしい。騙されたと思って積んでみよう。8回とは言わないが数回は一方的に攻撃できる機会を造れるはずだ。 SISさん 2012/5/18 2012/4/4配信ver.
    ACIANO SRM25-2
    第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生
    射出後、複数の子弾頭に分裂する特殊ミサイルです。攻撃力が強化されています。
    2012/3/30配信ver.
    ・装弾数の増加
    ・最大巡航速度(子弾)の向上
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    HABAS HSM301
    第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生
    巡航速度の高いミサイルです。着弾時に大きな反動を発生させ、対象の機動力を抑制できます。
    2012/3/30配信ver.
    ・装弾数の増加
    前作VERMILLIONの系譜を継ぐ超高速ミサイル。その弾速は今までのミサイルの常識を覆すほどのスピードで、空中でふわふわと浮く相手や後退する相手に容赦無くブッ刺さる。衝撃も強烈で、射撃戦メインの機体に装備すれば中距離戦で優位に立てることは間違いない。ただその弾速は長所であると同時に欠点でもあり、誘導に関してはほとんど期待できない。また山なりの軌道を描くため、近距離戦ではほとんど無力であることに注意したい。今作のミサイル系肩武器共通の重量問題こそあるものの、重量に余裕があるなら中距離向きの機体であれば装備を検討したい一品。 アーサー・エリスさん 2012/3/6 2012/2/24配信ver.
    PUERARIA HSM303
    第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生
    巡航速度の高いミサイルです。最大巡航速度の高い高速型です。
    2012/3/30配信ver.
    ・装弾数の増加
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    YACON VM105
    第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生
    垂直方向に射出するミサイルです。死角となる上方から対象を追尾します。
    2012/3/30配信ver.
    ・装弾数の増加
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    PESTWURZ VM108
    第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生
    垂直方向に射出するミサイルです。最大巡航速度が強化され、遠距離からの使用に適合しています。
    2012/3/30配信ver.
    ・装弾数の増加
    通称"垂直ミサ"。名前の示す通り、シリーズ伝統の垂直発射型ミサイルである。今回はKE属性だがしっかりと爆発力による火力があるので相手を選ばずに撃ってもだいたい通る。今作では建物を挟んでの地形戦が非常に多くなったため、領地にターゲットガンなどを置いてると隠れた敵機に向けて、地形を無視してガスガスと降り注がせることができる。弾速もあるため、逆に撃った後に隠れられても真上からのため、ほとんど避けられることはない。かくれんぼな重量機に当ててやろう。欠点はちょっぴり装弾数が物足りないというくらいか。相手を燻り出すのに使うといいだろう。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    UVF-15 JABALPUR
    第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生
    対象に接近した時点で爆発しダメージを与える特殊ミサイルです。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UVF-17
    第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生
    対象に接近した時点で爆発しダメージを与える特殊ミサイルです。信管の起動範囲が拡大しています。
    通称"VTF"。強力な近接信管ミサイルで、領地戦で最も見られるミサイルがこれ。これまでのシリーズ通り、敵機に近づく寸前に爆発するため爆発力が本ダメージとなる。 まず領地戦でよくみられる一因は、高い衝撃力と早い弾速による当てやすさ、何より相手の防御値をほとんど関係なく貫いてダメージを与えられる事だろう。最大ロック数3×2で計6発を直撃させようなら、相手のAPを一万以上を一気に削れるため、様々な脚部が運用される領地戦にはうってつけだろう。欠点は非常に装弾数が少ない事と、重量がやたらある事だろう。15発しかないが、しっかり当てればこれだけで相手を瀕死にまで持っていける為、妥当と言うべきか。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    「VTF」「近接信管ミサイル」非常に高い爆発威力と衝撃力を併せ持ち、ほとんどのACに対して有効打を与えることができる上に硬直での防御耐性低下まで狙える凶悪ミサイル。誘導性能も平均以上でロック時間までもが早く、一度撃たれると回避は難しい。装弾数は少ないのでここぞでラッシュをかける時に使いたい。また、至近距離で放つと自爆する恐れがある点も注意。 BloodyBlueさん 2012/3/8 2012/2/24配信ver.
    KO-9K/MOTYLEK
    第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生
    着弾時に高威力の爆発を発生させる大型ミサイルです。
    通称"大型ミサイル"。装弾数3発と非常に少ないが、何と言っても馬鹿高い爆発力が目を見張る一品。しかしその反面非常に弾速が遅く、加速時間は長く誘導性が強いのもこのため。KE属性の武器共通ではあるが、加速撃ちをして多少早めるしかないだろう。もしくは超近距離で発射し、強引に当てていくかのどちらかであろうか。一発でも当てようものなら相手のAPはまず吹っ飛び、衝撃で固まるので追撃をしてやろう。 欠点は先にも述べたが弾速の異常な遅さと装弾数の低さ。重量もオーバードウェポン並みにあるため、使うまでが一苦労。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    ナパームミサイル
    D/USM-13
    ジャンクパーツ:CE属性
    HEAT弾頭を備えた小型ミサイルです。破損のため、性能が劣化しています。
    2012/3/30配信ver.
    ・装弾数の増加
    ・ミサイル誘導の制御調整
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    USM-13 GULBARGA
    第一世代パーツ:CE属性
    HEAT弾頭を備えた小型ミサイルです。最大ロック数が多く、連射に適しています。
    2012/3/30配信ver.
    ・装弾数の増加
    ・ミサイル誘導の制御調整
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    USM-14 MATHURA
    第二世代パーツ:CE属性
    HEAT弾頭を備えた小型ミサイルです。ミサイル誘導率が高く、追尾性に優れています。
    2012/3/30配信ver.
    ・装弾数の増加
    ・ミサイル誘導の制御調整
    通称"マチュラ"、"6連ミサ"。6発ロックが可能なCEミサイルで、UVF-17の次に領地戦でよく見られるミサイル。何と言っても威力と非常に早いロック速度、それに6発ロックが非常に魅力的で、少し画面に捉えるだけでも次々とロックして大量発射してくれる。 CEという属性の都合、主に防御値を高め辛い中量二脚などの対策として扱われ、特に市街地エリアで使われることが多いだろう。両肩型ならば全弾直撃でごっそりAPが持って行かれる。欠点はやや弾速が遅い事と、6発ロックオンにおける火力に集中し過ぎるとFCSが限られてくることだろうか。12発発射の際は流石に負荷によるラグも生じるので注意すること。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    「マトゥラ」誘導性と装弾数の向上により大躍進した、米国製の対戦車ミサイルにそっくりな小型CEミサイル。軽二、中二、軽逆などにかなり強いアンチ武器で、両肩フルロックで12発を一斉に叩き込めば軽く1万強のAPを奪うことができる。反面、ロック可能距離が短く、絶対威力の低さから相手を選ぶ必要があるので、使う側も大抵は軽逆など脚の速い機体になる。ちなみにパーツ説明文にある「HEAT弾頭」とは「High Explosive Anti Tank(対戦車榴弾)」という意味であり、熱や炎で攻撃しているわけではない。 BloodyBlueさん 2012/4/16 2012/4/4配信ver.
    UHM-31
    第一世代パーツ:CE属性
    対ミサイル迎撃対策により、迎撃されにくい特殊ミサイルです。
    2012/3/30配信ver.
    ・装弾数の増加
    ・ミサイル誘導の制御調整
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UHM-35 MADURAI
    第一世代パーツ:CE属性
    対ミサイル迎撃対策により、迎撃されにくい特殊ミサイルです。ミサイル誘導率が向上しています。
    2012/3/30配信ver.
    ・装弾数の増加
    ・ミサイル誘導の制御調整
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    ANTHEMIS AS18
    第一世代パーツ:CE属性
    ロックオンなしで自律的に対象を探知する特殊ミサイルです。
    2012/3/30配信ver.
    ・装弾数の増加
    ・ミサイル誘導の制御調整
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    LENTILLES AS19
    第二世代パーツ:CE属性
    ロックオンなしで自律的に対象を探知する特殊ミサイルです。ミサイル誘導率が向上しています。
    2012/3/30配信ver.
    ・装弾数の増加
    ・ミサイル誘導の制御調整
    ASミサイルはロックせずとも自動で敵を認識し命中する可能性のある、特殊ミサイルだ。敵に死角を取られたときや、背後に殺気を感じても索敵や旋回が間に合わないときにばら撒くと効果的で、特に背後や頭上を狙われやすい戦車型ACにお勧めだ。威力は通常のミサイルに劣るものの先述の効果に期待するなら、偵察機なんかを積むよりもずっと良い。これは3発同時発射型で、瞬間攻撃力は低いが弾切れしにくい。有効範囲は150程度の近距離なので、無駄撃ちには注意。 YY 2012/5/6 2012/4/4配信ver.
    KO-9C3/SARANCHA
    第一世代パーツ:CE属性
    自ら対象の探知を行う特殊ミサイルです。探知開始が遅く、独特の軌道をとります。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    KO-9C5
    第二世代パーツ:CE属性
    自ら対象の探知を行う特殊ミサイルです。ミサイル誘導率が高く、遠距離戦に適合しています。
    これは垂直発射型のASミサイルだ。誘導性能は劣るものの、一旦高く打ち上げられてから誘導を開始するので、命中率は通常のASミサイルと遜色ない。4発同時発射で弾切れは早いが瞬間攻撃力は高い。特筆すべきは障害物越しにも使える点だ。本作は障害物の向こうの敵はロックできず、旧作のように垂直ミサイルを壁越しに撃ちこむといった戦術が取りづらくなっている。しかし、このASミサイルはそもそもロック不要のため、障害物越しに一方的な攻撃が可能だ。障害物から敵をあぶり出したら、本命のキャノンで焼却してやろう。 YY 2012/5/6 2012/4/4配信ver.
    D/UMM-20
    ジャンクパーツ:CE属性
    威力が高いHEAT弾頭を備えたミサイルです。破損のため、性能が劣化しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UMM-20/H SURAT
    第一世代パーツ:CE属性
    威力が高いHEAT弾頭を備えたミサイルです。射程が長く、遠距離からの使用に適しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UMM-21 DIMAPUR
    第二世代パーツ:CE属性
    威力が高いHEAT弾頭を備えたミサイルです。ミサイル誘導率が向上しています。
    とっても痛ーいミサイル。というより今のパーツバランスの環境だとタンシー、パルマシ警戒やバトライの弾の遅さ、重2の強化、重逆の弱体、4脚の死滅などなどアセンがKEやTEに割り振る人が多く、結果CEに防御数値が低い人がちらほらいるのである。そのためこのCEミサイルの活躍機会も多く、2スロ腕にフルオープンさせるのがたまらなく快感です。実際まともに当たるとアセン次第で1万強持っていき、小出しでもそれなりの削りを見せてくれます。また、誘導性も非常によく(位置次第、二段階ぐらいは誘導している?)、弾もミサイルとしては多めなため火力がほしいときに強くお勧めします。ミサイル特有の重さとショルダーの操作負担がありますが見合うだけの成果はかなり期待していいです。 なービス社員Aさん 2012/3/9 2012/2/24配信ver.
    機雷
    2012/6/14配信ver.
    ・爆発衝撃の向上
    GARDENIA BMD79
    第一世代パーツ:KE属性
    敵に接触するか一定時間で爆発する、滞空型の機雷を散布します。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    AVENA BMD79-2
    第二世代パーツ:KE属性
    敵に接触するか一定時間で爆発する、滞空型の機雷を散布します。装弾数と同時発射数が増加しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    KO-8K2
    第二世代パーツ:KE属性
    敵に接触するか一定時間で爆発する、滞空型の機雷を散布します。攻撃力が強化されたタイプです。
    領地戦でもあまり使われる事の無い兵装と言えば、ダントツでのこの浮遊機雷のカゴテリなのであるが、実はとんでもない威力を秘めている。11/4のアップデートで設置距離が延長され、自機が接触しての自爆はなくなったため、ある程度使いやすくなった。そしてこの浮遊機雷の扱い方であるが、近接機が接近してきた際に飛ばすと、爆発衝撃でかなりの大ダメージと衝撃で固めて動きを止めさせることが出来る。もちろんかなりの近距離で当てることになる為、破壊力は抜群。警戒させることも出来る。また、もうひとつの扱い方として、いっそ逆に自分からタンクや重量四脚など、移動速度の遅い相手に張り付いて近距離でガンガン当てていくことである。そもそも今作の浮遊機雷は複数の機雷をまとめて撃ち出して設置するので、本来の威力は桁外れに高く、上手く当てれば固め殺せるだろう。欠点は、まず扱っている人が少ない為、ほとんど独学で使用法を見出さないといけない事と扱い辛さだろうか。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    チャフ
    UOC-13 KOHIMA
    第一世代パーツ
    使用することで、敵ACからのロックオンに遅延を生じさせます。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UOC-13/A
    第二世代パーツ
    使用することで、敵ACからのロックオンに遅延を生じさせます。使用回数が増加しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    ARROZ OPC100
    第二世代パーツ
    使用することで、敵ACからのロックオンに遅延を生じさせます。効果範囲が強化されています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    ミサイル迎撃装置
    D/CIWS-8
    ジャンクパーツ
    ミサイルの接近を感知し、自動的に迎撃します。軌道のON・OFFが可能です。破損のため、性能が劣化してます。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    CIWS-8 NAGPUR
    第一世代パーツ
    ミサイルの接近を感知し、自動的に迎撃します。軌道のON・OFFが可能です。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    CIWS-10 HAORA
    第二世代パーツ
    ミサイルの接近を感知し、自動的に迎撃します。迎撃率が強化されています。
    ミサイル迎撃精度の高いCIWSで、昨今の領地はとてつもなく垂直ミサイル砲台が多く見られることから対策として積まれることが多い。他にもUVF-17やUSM-14 MATHURAへの対策として積む人も少なくなく、ミサイルをメイン火力にしている人にとっては大敵だろう。迎撃精度も高いためミサイル領地ではかなり役立ち、特にそういう領地の多い雪山中位、アーバン中位などに持っていくと非常に心強い。欠点は気軽に積んでいくには少し負荷が重いことだろうか。それと自機の正面から飛んでくるミサイルにしか反応しないため、背後には気を付ける事。余談だが、CIWSにはちゃんと攻撃力があり、迎撃砲であるオレンジ色の弾丸を敵に当てるとかなり貧弱な威力で地味に削ってくれる。セントエルモが掃射してくるやたらと衝撃力の強い機銃も、オートキャノンではなく実はCIWS砲台だったりする。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    とりあえず積載量が余って肩に何も搭載する予定が無いのであれば搭載しておきたいCIWS。重量は非常に軽く、消費ENは少々高いもののミサイルを高確率で迎撃してくれる。300発も弾薬を搭載しているので対AC戦闘であればまず切れることは無い。ただしEXミッションの敵はミサイルを大量にぶっ放してくるので下の弾薬が多いCIWSがいいだろう。 スフィルナさん 2012/5/7 2012/4/4配信ver.
    CIWS-8/A
    第二世代パーツ
    ミサイルの接近を感知し、自動的に迎撃します。使用回数が向上しています。。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    自動攻撃装置
    D/UCS-17
    ジャンクパーツ
    敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。起動のON・OFFが可能です。破損のため、性能が劣化しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UCS-17 AMRITSAR
    第一世代パーツ
    敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。起動のON・OFFが可能です。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UCS-17/H
    第二世代パーツ
    敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。攻撃力が強化されています。
    ONにしておくと敵機が接近したときに自動でぽんぽんと弾丸を撃ってくれるカウンターガン。こちらは威力が抑え気味だが、やや早いテンポで撃ってくれるタイプ。威力は割と地味だが、装弾数と衝撃があるため意外と当たり続けるとごっそりAPが削れている事がある為、あんまり舐めてかかると大変なことになる。特にガトリングガンやハンドガンのUHG-22/A PROVOと組み合わせると凄まじい弾幕が張れる為、案外馬鹿に出来ない火力を持っいたりする。欠点は有効距離まで近づかないと反応して撃ってくれないことだけで、他と組み合わせないとロクな火力にならないのもまた一つの欠点か。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    UCS-22 MYSORE
    第二世代パーツ
    敵の接近を感知し、自動的に攻撃します。開始距離。射程距離が強化されています。
    2012/3/30配信ver.
    ・衝撃力の強化
    接近戦に向いたカウンターガン。その中でもこいつは威力に特化したタイプ。威力2000の砲弾を敵に自動的にぶち込んでくれる。120の射程距離しかないのでなるべく敵に近づく必要がある。なので張り付き機体に搭載してやると結構敵を削ってくれる。有効射程に入るまではスキャンモードで発射をとめたり出さないようにしておくといい。現在使われているハンドガンやショットガンとも相性はいい。 スフィルナさん 2012/5/3 2012/4/4配信ver.
    追加弾倉
    BRAMBLE AD-8
    第一世代パーツ
    搭載している全ての武器の装弾数を増加する予備弾倉ユニットです。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    FENUGREC AD-10
    第二世代パーツ
    搭載している全ての武器の装弾数を増加する予備弾倉ユニットです。弾丸増加率の高い大型タイプです。
    追加弾倉。そうとしか言いようのないモノで、手持ち武器の装弾数を増やしてくれる。元々装弾数の多いガトリングやオートキャノンなどの武器に使うとぶっ飛んだ弾数になり、到底撃ち切れる装弾数ではなくなる。ので、専ら弾数の少ない武器専用だろう。 とにかく負荷が軽いので、ミサイルは積めないが中途半端に重量が余って肩に何か積みたい、というときに積むべきだろう。特に威力重視の武器は弾切れしやすいので役立つだろう。欠点は特になく、しいて言えば肩というスペースを占拠してしまうくらいだろう。余ったら程度に考えておくといいと思われる。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    はいはいー、聞こえてるわ。いま降りるから、ちょっと下がってて。なになに、FENUGREC AD-10?・・・知らないの?アンタって、いいヤツだと思うけど、その性格、相変わらずよねぇ ・・・ホント残念。仕方ないわねー じゃ、ちょっと説明してあげよっか。このパーツは追加弾倉よ。持っている武器の弾数を35%増やすわ。弾が少ない武器を増やしたい時に使うべきね。でも、計算は切り捨てだからそこんところは注意して。あと両肩に武器を搭載可能な腕部なら70%増やせることを一応言っておこうかしら。それでー 守銭奴のロザリィさんにしては珍しく、この説明は無料よ。だから、分かったらさっさと領地を取りに行ってね。 ロザリィさん 2012/3/6 2012/2/24配信ver.
    FCSサポーター
    2012/4/4配信ver.
    ・ロックオン速度向上率の低下
    USC-0 SHILLONG
    第一世代パーツ
    ロックオン速度が向上するサブコンピュータです。周辺の友軍機にも影響が発生します。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    USC-1 DHANBAD
    第二世代パーツ
    ロックオン速度が向上するサブコンピュータです。銃器のロックオン速度を大きく向上させます。
    はいはいー、聞こえてるわ。いま降りるから、ちょっと下がってて。なになに、USC-1 DHANBAD?・・・知らないの?アンタって、いいヤツだと思うけど、その性格、相変わらずよねぇ ・・・ホント残念。仕方ないわねー じゃ、ちょっと説明してあげよっか。このパーツはサブコンピューターよ。自分と周りにいる機体のロックオン性能を高めるわ。このパーツはサブコンピューターの中でも銃器のロックオン速度向上に優れてるみたいよ。ロック時間の長いタンジーとかと組み合わせるといいんじゃないかしら。重量はそれほどでもないけど消費ENが高いから注意して。それでー 守銭奴のロザリィさんにしては珍しく、この説明は無料よ。だから、分かったらさっさと領地を取りに行ってね。 ロザリィさん 2012/3/1 2012/2/24配信ver.
    SBC-9 TSUKUYOMI
    第二世代パーツ
    ロックオン速度が向上するサブコンピュータです。ミサイルのロックオン速度を大きく向上させます。
    通称"範囲サブコン"。ミサイルロックの強化に目が行きがちだが、本来の役目は広い並列処理範囲、つまり味方への効果。サブコンピュータの中でもこれが一番範囲が大きい。その為、味方にバトルライフルやスナイパーライフル、キャノンなどがいる場合は大いに役に立つため、チームメンバーと要相談して積んでいくといい。そうでなくとも傭兵業の際でも、ないよりあったほうがいい効果の為、特に昨今はキャノンを積んだタンクが多い為、結構歓迎されるのではなだろうか。欠点はサブコンピュータ全てに言えるが負荷が高い事。一応USC-1 DHANBADと10ほど差があったりなので、あちらほどの演算はいらないかな、という時に積んでみよう。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    ミサイルロックを早くする、なんだか謎なサブコン。だって、肩にコレ装備したらミサイル付けられないじゃん。 そう思って調べてみたら、友軍機にも効果があるのね…。効果半径はDHANBADの1.5倍以上あり、なるほど支援向け。使うときは、チームメンバーと打ち合わせの上使うと有効活用できる。まぁ、自分みたいなボッチームには無縁のパーツかな…。 Sakuyaさん 2012/3/14 2012/2/24配信ver.
    TEアンプ
    2012/3/30配信ver.
    ・射程距離上昇率の低下
    ・消費ENの増加
    ※攻撃力上昇タイプと射程距離上昇タイプに区分
    UEA-3 AMATERASU
    第一世代パーツ
    TE属性の武器の攻撃力を向上させるエネルギー増幅装置です。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UEA-4 IZANAMI
    第二世代パーツ
    TE属性の武器の攻撃力を向上させるエネルギー増幅装置です。攻撃力の上昇率が強化されています。
    通称"イザナミ"。パルスマシンガンなどTE武器とセットで注意するべき武器。3/30アップデートで一応分別が図られたものの、こちらは威力上昇型なので気を付けるべし。 片方だけでも脅威なのだが、両肩に積むと更に凶悪化する。威力は約1.8倍にまで伸びる為、TEを最低限に対策しているだけだとパルスマシンガンにすら容易に溶かされてしまう。 特にこれを両肩に積んだレーザーキャノン、レーザーライフル、パルスガン、プラズマガンは要注意対象で、タンクなどTE防御が高い部類でも一撃を貰うだけだもごっそりとAPを持って行かれてしまう。欠点は高い負荷を要求されるのと、同時に威力に比例して一撃の消費ENも跳ね上がる為、積んだ時は武器の発射時消費ENの確認しておこう。 余談だが、もちろんレーザーブレードにも威力強化効果はあるが、距離上昇の効果は付加されない。距離とレンジで区分されているのだろうか。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    「イザナミ」性能がほぼ上位互換であるため『ENアンプ』と言えば大概これを指す。単体ではさほどでもないが、両肩に搭載する『Wアンプ』だと効果が累乗となり、TE属性武器を攻撃力1.8225倍・爆発距離1.5625倍へ劇的強化する。消費ENも2.1025倍に跳ね上がるので運用は難しくなる……ハズだったのだが、今Verではパルスマシンガンの消費が約1/3になったのでWアンプでもお釣りが来るようになってしまっている。その性能は凶悪の一言。 BloodyBlueさん 2012/3/8 2012/2/24配信ver.
    偵察機
    UAV-3 THENI
    第一世代パーツ
    カメラユニットを飛ばし、上空からの偵察を行います。
    前方の敵を警戒していたら、後ろや横からパイルを食らって一撃死した経験はありませんか? そんなときにはこれを使えば、視点が上空からのものになり、後方からの接近にも余裕で気づきます。 …見える範囲は狭いから、少し離れたところからの射撃がわからなくなるし、上下の感覚もなくなるから、相手を捕らえにくくもなるけどな。 …もう一つの特典として、有効範囲内の敵にターゲットガンの効果が発生します。直接敵に打ち込む必要もないので、物陰からでもOKです。 …肩にこれを装備したら、ミサイルが装備できないがな。  まぁ、これを有効活用する手段の考案は、個々の技量が高く、しかも連携がガッツリ取れる上位チームの方々にお任せしましょう。 Sakuyaさん 2012/3/31 2012/3/30配信ver.
    UAV-6 VADODARA
    第二世代パーツ
    カメラユニットを飛ばし、上空からの偵察を行います。使用回数が増加しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UAV-3/A
    第二世代パーツ
    カメラユニットを飛ばし、上空からの偵察を行います。発射速度が強化されています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02