ARM UNIT
  • 腕部装備またはハンガー武器の評価です。
  • ハンドガン
    2012/6/20配信ver.
    ・衝撃力の上方調整
    2012/6/14配信ver.
    ・衝撃力の調整
    2012/3/30配信ver.
    ・威力保証距離の延長
    2012/2/24配信ver.
    ・攻撃力の強化
    ・基本ロックオン時間の短縮
    ・威力保証距離の延長
    D/HG21
    ジャンクパーツ:KE属性
    衝撃力の高い特殊弾を射出するハンドガンです。破損のため、性能が劣化してます。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    ERIGERON HG21
    第一世代パーツ:KE属性
    衝撃力の高い特殊弾を射出するハンドガンです。対象の機動力の抑制に効果を発します。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UHG-22
    第一世代パーツ:KE属性
    リロード時間が短く、高速での連続発射が可能です。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    GINESTRA BHG16
    第一世代パーツ:KE属性
    3連射型のハンドガンです。1回の攻撃で3発の弾丸を連続的に発射します。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    SENECI HG21-2
    第二世代パーツ:KE属性
    携行性の高い軽量型のハンドガンです。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    OXEYE HG25
    第二世代パーツ:KE属性
    単発の衝撃力が高く、機動力の抑制に高い効果が期待できます。
    2012/6/14配信ver.
    ・弾数の減少
    通称"オックス"。KE有名武器の1つであり、ハンドガンと言われたらまずこれだと思っても間違いないと思われるほど使われている。何と言っても連射できないが強烈な威力と衝撃力を持ち、重量逆関節以外の脚部はまず衝撃硬直すると言っても間違いないうえ、衝撃力による防御値低下でオックス+他銃器であっという間に撃破される事も少なくない。6/14のアップデートで衝撃力低下のアップデートが行われたが、そのせいで悪名高い戦術であるヘリ特攻が止められない、という苦情が殺到しその翌週に現在の値になったという経緯があり、また軽量機から重量機を撃墜する手段のひとつでもあるため、割と重要な立ち位置にいるハンドガンであったりする。欠点は装弾数が少ない事とリロードがやや長いという点であるが、弾切れまでには余裕で一機と落とせる弾数のため、要注意武器のひとつであろう。余談だが、威力特化型オックスアイの衝撃低下に耐えようものなら対反動性能は1243必要である。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    前レギュの主力から一転、もう産廃クラスにまで陥ってしまったハンドガン。衝撃力の大幅低下により中2すら固められるかどうかも怪しくなり、弾数まで減らされてしまった。しかし最大で1600以上の威力はまだまだ健在なので、最後のあがきに使うという手段はあるのかもしれない。 スフィルナさん 2012/6/15 2012/6/14配信ver.
    「オクスアイ(英:フランスギク)」威力特化で1800超という強力な衝撃力を持つ大型ハンドガン。リロードが遅いので継続的な硬直取りは出来ないが、ほぼどんなACが相手でも【STAGGER】を奪えるのが最大の強み。耐性低下させた上でランポルドや05Rなどの本命をねじ込むためによく用いられる。現状の重二・タンクにとっては天敵となるパーツ。 BloodyBlueさん 2012/4/2 2012/3/30配信ver.
    UHG-22/A PROVO
    第二世代パーツ:KE属性
    高速連射が可能なハンドガンです。弾数が増大し、長期戦に適合しています。
    通称"プロヴォ"、"マシンハンド"。ハンドガンとは思えない連射力と、やや強めの衝撃値を持つ。普通にトリガーを引いているだけでマシンガンのように雨あられと弾幕を張る事が出来ることからマシンランポと呼ばれている。またちょうど良いくらいに軽量二脚を衝撃で固める事が出来る衝撃値を持っているため、ハンドガンの中では低めの衝撃値、といえど扱い様によってはかなり驚異的な武器となる。欠点はやはり超連射の代償か、威力が低い事だろうか。まず普通のアセンブリなら豆鉄砲のように弾かれる威力しかない為、叩き込めるようにする何らかの技術が必要になる。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    SOPHORA BHG16-2
    第二世代パーツ:KE属性
    3連射型のハンドガンです。攻撃力と衝撃力が共に向上しています。
    今作のハンドガンの役目は予備武器ではなく、衝撃による敵の足止めだ。ただ動きを止めるだけならジャマーや高速ミサイルなどのライバルもある。使いやすさと回転率で勝負だ。もう片方には強力な火器で足止めした敵を殺すのも良いが、味方と濃密な連携がとれる状況なら、両手にハンドガンを搭載して嫌がらせに徹するのもアリだ。 アテナさん 2012/3/8 2012/2/24配信ver.
    ショットガン
    2012/11/14配信ver.
    ・重量の増加
    2012/6/20配信ver.
    ・衝撃力の上方調整
    2012/6/14配信ver.
    ・衝撃力の調整
    2012/3/30配信ver.
    ・リロード時間の短縮
    2012/2/24配信ver.
    ・攻撃力の減少
    ・リロード時間の延長
    ・発射速度の減少
    ・射撃安定率の低下
    D/USG-11
    ジャンクパーツ:KE属性
    小型弾を散開発射するショットガンです。破損のため、性能が劣化しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    USG-11 ELMIRA
    第一世代パーツ:KE属性
    小型弾を散開発射するショットガンです。近距離で使用することで、高いダメージが期待できます。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    KO-3K/NOCTUIDAE
    第一世代パーツ:KE属性
    散弾を一斉に発射するショットガンです。単発の威力に優れています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    BERUFKRAUT SG54
    第一世代パーツ:KE属性
    散弾があまり拡散せず、近距離での使用を想定したショットガンです。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    USG-11/H
    第二世代パーツ:KE属性
    小型弾を散開発射するショットガンです。一度に射出される散弾数が増加しています。
    通称"衝撃ショット"、"ウサギ"。ウサギの意味はUSGを直読みするとウサギとなるため。衝撃ショットと呼ばれるとおり、ショットガンの中で一番高い衝撃力を持ち、同時にこのショットガンは15発同時発射で威力特化の威力が919であり、火力面から見てもショットガンでもトップクラスの破壊力を持っている。OXEYE HG25ほど衝撃硬直を起こせるわけではないが、KE防御値の低い機体にはまず貫通し防御低下を起させるため、火力面でも非常に優秀なショットガン。欠点は、リロード時間の長さとショットガンでも最短の威力保障距離であろうか。後者は本当に致命的に短く(一桁台)、下手をすれば近接武器の間合いに入り込むため注意する必要がある。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    アップデートでリロード時間が初期版ほどではないものの戻った。しかしアプデ前同様リロード時間が早く拡散率が低く火力を出しやすいZINNIAに威力重視の3K2共々立場を奪われている感は否めない。低負荷を持ち味に差別化したい所ではあるが、消費ENはともかくとして重量では約60程度しか差がないのが辛いところ。少しでも負荷を落としたい軽量級を組む場合に出番が回ってくるか…? アーサー・エリスさん 2012/4/1 2012/3/30配信ver.
    散弾の数と衝撃力を重視した至近距離用のショットガン。距離減衰が激しいため文字通り至近距離でないとスペック通りの威力は期待できないものの、クリーンヒット時の威力は絶大。跳弾されてなお高いダメージを叩き出せる。装備負荷の低さも嬉しいところ。軽量級の機体の強力な一発として持っておいて損はない。チューンは威力向きも悪くないが、アップデートで弱体化したリロード時間を補う速射型も悪くない。もう片方の腕に握る武器と相談しつつ決めよう。 アーサー・エリスさん 2012/3/1 2012/2/24配信ver.
    KO-3K2
    第二世代パーツ:KE属性
    散弾を一斉に発射するショットガンです。攻撃力に特化した高火力型です。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    ZINNIA SG54
    第二一世代パーツ:KE属性
    散弾があまり拡散せず、近距離での使用を想定したショットガンです。リロード時間が短縮されています。
    通称"ジンニア"、"ジニア"。USG-11/Hの次に良く見られるショットガンで、リロードの短さが特徴。また如何にもショットガンですと言った形状もしている。 そしてもう一つの特徴であるが、射撃安定率が高い為にやたら収束して飛ぶショットガンであるため、USG-11/Hより全弾直撃させやすいという一番の特色を持つ。 リロードとロックタイムも短い為、連続して高い瞬間火力を当てるのが理想の使用方法だろうか。もちろん耐衝撃性能の若干低い程度の相手でもこちらでも十分に固められるため、相手を選ばずに使っていけるというのが一番の特徴だろうか。 欠点はショットガンの中では一番威力と衝撃力が低く、負荷が高い事だろうか。一応10発同時発射であるためそこまで気にならないと思われる。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    ガトリングガン
    2012/6/14配信ver.
    ・リロード時間の調整
    2012/2/24配信ver.
    ・減衰率の性能低下
    D/KO-5K3
    ジャンクパーツ:KE属性
    優れた連射力と装弾数を兼ね備えたガトリングガンです。破損のため、性能が劣化しています。
    ジャンクパーツの1つで最初から使うことが出来る。性能は劣化しているようだが序盤で使う分には問題なくミッションでAS-12(あのパルスぶち込んでくる飛ぶ敵)に対応するのにちょうどいい。しかしジャンクパーツの宿命というべきか、性能を上げられないのが痛い。もっともこの後で買える第1世代の同じガトリングはそんなに性能が違わないので、当分はこれに頼ってもいいだろう。 スフィルナさん 2012/4/4 2012/3/30配信ver.
    KO-5K3/LYCAENID
    第一世代パーツ:KE属性
    優れた連射力と装弾数を兼ね備えたガトリングガンです。近距離から中距離での使用に適しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    USG-23 GENEVA
    第一世代パーツ:KE属性
    高火力型のガトリングガンです。単発の威力の高さが特徴です。
    2012/2/24配信ver.
    ・攻撃力の減少
    ・リロード時間の延長
    ・発射速度の減少
    ・威力保証距離の短縮
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    LOWENZAHN GT21
    第一世代パーツ:KE属性
    リロード時間が短い、高速連射型です。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    KO-5K4/ZAPYATOI
    第二世代パーツ:KE属性
    優れた連射力と装弾数を兼ね備えたガトリングガンです。装弾数の多い長期戦型です。
    通称"35ガト"。以前のシリーズにもあったような、長い砲身を束ねたいかにもガトリングガンという形状が特徴的。何と言っても一番目立つのは3500発もの大量の装弾数で、普通に使っているだけではまず弾切れを起こすことはなくトリガーハッピー気味に乱射するのが扱い方。装弾数に隠れがちではあるが、実はガトリングガンの中では飛びぬけて発射速度と威力保障距離が長く、ライフル並みの性能を持っていたりする。欠点はこれだけ弾数を積めば当たり前であろうが、非常に重量がある事と、ガトリングガン全般に言える事であるが普通に弾かれる程度の威力しかないこと。通そうと思えば何らかの工夫が必要だろう。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    「3500ガト」「ザピャトーイ(Запятой)」威力特化時の最大攻撃力560程度・リロード11程度。強ガトのように跳弾しながらも削れるだけの瞬間火力があるわけでもなく、雑魚散らしに使おうにも942もの大重量が目に余るという、かなりどーしよーもない弱武器。いかにもガトリングガンらしい無骨な外観は格好いいと思うし、人気があるのも知っているのだが、それでも残念ながらこれは愛や工夫でどうにかなるレベルではない。名前は「Запятая(ザピャターヤ/露:コンマ)」の格変化からか。 BloodyBlueさん 2012/4/16 2012/4/4配信ver.
    俗に言う3500ガト。これ1本でミッションの大半がクリア可能というなかなか強力な代物。さりげなく射程距離も普通の状態で180とライフルより長い。威力を500以上にしておくとKE特化の敵機以外はぶち抜ける上にロックオン時間も短めなのでミッション向け。オンラインでも砲台を破壊したりAC相手に圧倒的な物量で垂れ流すことも出来る。といってもKE500台など大半のACが持っているので兆弾は必至である。 スフィルナさん 2012/4/11 2012/4/4配信ver.
    USG-23/H
    第二世代パーツ:KE属性
    高火力型のガトリングガンです。攻撃力がさらに向上しています。
    2012/2/24配信ver.
    ・攻撃力の減少
    ・リロード時間の延長
    ・発射速度の減少
    ・威力保証距離の短縮
    とても威力の高いガトリングガン。KE防御の低い相手をこれで狙い打てば瞬殺できる。しかし、攻撃力が高いといってもせいぜい1,000程度であり、標準程度の防御力があれば跳弾させることは容易。この武器が刺さることの凶悪さと、対策の容易さとが相まって、対戦ではほとんどの場合対策されていると思っていいかもしれない。 Sakuyaさん 2012/2/26 2012/2/24配信ver.
    DISTEL GT22
    第二世代パーツ:KE属性
    リロード時間が短い、高速連射型です。連射速度と弾数が強化されています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    KO-5K3/LYCAENID
    第一世代パーツ(ハイディテール版):KE属性
    優れた連射力と装弾数を兼ね備えたガトリングガンです。近距離から中距離での使用に適しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    ライフル
    2012/2/24配信ver.
    ・攻撃力の強化とパラメータ変化率の強化
    ・威力保証距離の延長
    ・CALENDULA RF11、TANSY RF12以外について、発射速度の強化
    D/URF-15
    ジャンクパーツ:KE属性
    スタンダードな威力と弾数を備えたライフルです。破損のため、性能が劣化しています。
    全体的にバランスの良く…バランス良く低い性能でまとまっているライフル。まぁ、説明書きの通りジャンクである。だがしかし、使い道はある。操作が大変なことで知られるACシリーズ、今作でもそれは例外ではない。そこで、このライフルをはじめとした初期装備でテストモードをすれば、プレイヤーの技量がドゥンドゥン上がる。とりあえず、初期装備でテスト二脚AC相手に勝率5割、それ以外のACに勝率1〜2割程度出せるようになれば、すでに本編クリアに不自由しない程度の技量は身についている。チーム戦でも、とりあえず邪魔者扱いされることはないだろう。RPG風に表現するなら、威力は低いが経験値にボーナスが入る装備と言ったところか。 Sakuyaさん 2012/3/7 2012/2/24配信ver.
    URF-15 VALDOSTA
    第一世代パーツ:KE属性
    スタンダードな威力と弾数を備えたライフルです。中距離での戦闘に適しています。
    今回の調整でだいぶ強力になった初期ライフル。これまでの初期型ライフルと比較するとバカにならない威力を持つ。威力特化で1200〜1300あたりまで上げると結構相手を削ってくれるので新着パーツで威力1200〜1300の者があれば買っておくといい。ただしライフルとしては威力は若干低めなので威力保障距離の150より近距離で使うことを推奨する。 スフィルナさん 2012/4/4 2012/3/30配信ver.
    KO-2K
    第一世代パーツ:KE属性
    装弾数の多い大型ライフルです。長期戦に適合しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    CALENDULA RF11
    第一世代パーツ:KE属性
    単発の攻撃力が高いライフルです。
    ランポルドの見た目に飽きたり見た目にアクセントが欲しいのであればこの銃がお勧め。殆どランポルドの劣化ではあるが誤差の範囲内に収まるので同じようにあらゆる局面で使うことが可能。若干ランポルドより威力が大きくなるので、ぎりぎりで防御を確保しているACには刺さるのも利点。ただし威力保障距離はその分劣化している。 スフィルナさん 2012/6/6 2012/4/4配信ver.
    URF-15/A JESUP
    第二世代パーツ:KE属性
    スタンダードな威力と弾数を備えたライフルです。装弾数が増加しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    TOURNESOL RF22
    第二世代パーツ:KE属性
    リロード時間の短い連射型ライフルです。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    LAMPOURDE RF23
    第二世代パーツ:KE属性
    リロード時間の短い連射型ライフルです。単発の威力が向上しています。
    2012/6/20配信ver.
    ・発射速度の向上
    ・攻撃力:KEの上方調整
    2012/6/14配信ver.
    ・発射速度の低下
    ・攻撃力:KEの調整
    2012/3/30配信ver.
    ・発射速度の強化
    ・減衰率を性能向上
    通称"ランパード"、"ランポ"。領地戦では一番多く使われる事が多く、アセンブリではKE防御値の最低ラインがこれの威力特化を弾けることが前提となっている。 最初期はまるで見向きもされなかったが、3/30のTANSY RF12の弱体化によりこちらが使われるようになった。実は以前のTANSY RF12はこれと同じリロード値であった。 そこそこの威力(威力特化で1505)を持っており、他のパラメータも平均的で、まるでTANSY RF12の兄弟品とも言えるほどの性能で、負荷を軽くする分だけ威力などを下げた形になっている。欠点は、前述の通り昨今のアセンブリではまずこれを弾く前提で機体が組まれている事が多く、火力を活かすための工夫が必要であるということ。多くの人はOXEYE HG25とセットで運用し、衝撃力で固め防御低下をさせながらこれを叩き込むという戦術を行っている。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    「ランポルド(仏:オナモミ)」威力特化時の最大攻撃力1505。高衝撃武器との併用で真価を発揮する、今VerのKE武器筆頭格。攻撃力自体は対策されやすい数字だが【STAGGER】での耐性低下を加味すればKE耐性1881までのACに有効で、しかも瞬間火力はかなり高め。ハンドガンやVTFなどと組み合わせて運用することで火力の要となれる。 BloodyBlueさん 2012/4/2 2012/3/30配信ver.
    現状では高性能なTANSYに影に隠れ「廉価版TANSY」として認識されがちだが、その性能は侮れない。その落ち着いた負荷と、TANSYを考えなければそこそこ高い攻撃性能は削りに適しており、威力・威力特化で育成すれば敵の防御力分布にもよるが中距離からコンスタントに相手にダメージを与えることが可能。リロード時間が30と短いため、相手からしてみれば鬱陶しい事この上ないだろう。「TANSYが載らない」という機体や、中距離の敵に対応するためのハンガーの予備武装として出番は十分にある。 アーサー・エリスさん 2012/2/29 2012/2/24配信ver.
    KO-2K2/SHERSHEN
    第二世代パーツ:KE属性
    装弾数の多い大型ライフルです。装弾数がさらに増加しています。
    2012/6/14配信ver.
    ・発射速度の向上
    ミッションで使った限りではそこそこ弾数が多くレートもいいライフル。威力特化で購入しておけば使いやすい。ガトリングは弾が多すぎて重いのでこの程度の重量がしっくり来る。しかし対AC相手にはあんまり役立たないのでそこは気をつけたい。 スフィルナさん 2012/4/1 2012/3/30配信ver.
    TANSY RF12
    第二世代パーツ:KE属性
    単発の攻撃力が高いライフルです。短期決戦向けに調整されています。
    2012/3/30配信ver.
    ・リロード時間の延長
    ・射撃安定率の低下
    ・減衰率の性能低下
    通称"タンシー"。間違えやすいがタンジーではなくアンジーでもない。ライフルカゴテリの中で最高威力を持つ。最初期から扱われていたが3/30のアップデートでリロード時間が延長され、やや使い辛い武器になってしまった。それでも威力に修正が入ったわけでもなく、強烈な一撃をサクサクと撃つ事が出来るため、やや長めのリロードが我慢できるのならこちらがオススメだろう。恐らくだいたいのACがLAMPOURDE RF23の威力特化型を弾く事を念頭に置いてアセンブルをしている筈なので、威力特化で1784に達するためほとんどの場合この武器が通る事になる。衝撃値もそこそこあるため、安定性能を無視したACの場合はこれで衝撃硬直を起こすことすらある。欠点は手持ち武器でもトップクラスの負荷の高さであり、どうしても負荷とリロードが気になるようなら威力は下がるがLAMPOURDE RF23をお勧めしたい。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    前Verからリロードが約1.6倍も遅くなり「相性に左右されにくい反面、パンチ力に欠ける」という位置づけになった。方向性としてはとても良い調整だと思うが、流石に瞬間火力の低下が著しく、ランポルド×衝撃武器の強力さを考えると見劣りが酷い。現状では負荷に見合った性能とは言えない。 BloodyBlueさん 2012/4/2 2012/3/30配信ver.
    「タンジー(英:エゾヨモギギク)」威力特化時の最大攻撃力1784・衝撃力901。裏を返せば、KE耐性1784以下(対反動性能900未満ならば【STUGGER】による耐性低下でKE耐性2231以下)のAC全てに有効なダメージを与えられるという恐るべきライフル。事実上、中二以外ではKE特化アセンでなければ対応不能である。Wアンプアラキデのような凶悪な瞬間火力はないものの、近・中距離で発揮される非常に安定した火力効率は脅威。現状の対策必須武器の一つであり、アセンブルの幅を大きく狭めている要因。砲身に多数取り付けられたヒートシンクやスパイク付マズルブレーキなど、ゴテゴテしたデザインは好みが分かれるところか。 BloodyBlueさん 2012/3/28 2012/2/24配信ver.
    変わっちまったなぁ、タンジー。 2/24のパーツ調整によって飛躍的に性能が上がったライフル。威力もかなり上がり、威力特化で育てれば良い物で1750程度の火力を叩き出す。更に威力保証距離が延長されたために中距離からでも十分に使っていける。他のライフルに比べてリロードが遅いのが特徴。そしてロックオン時間も遅い。そのため頭部、脚部の安定性能、腕部の射撃安定性能で補ってやると良い。ロックオン時間が遅いのが気になるならサブコンも選択すべし。 シャドウさん 2012/2/26 2012/2/24配信ver.
    URF-15 VALDOSTA
    第一世代パーツ(ハイディテール版):KE属性
    スタンダードな威力と弾数を備えたライフルです。中距離での戦闘に適しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    スナイパーライフル
    2012/11/14配信ver.
    ・装弾数の増加
    2012/4/4配信ver.
    ・基本ロックオン時間の短縮
    2012/2/24配信ver.
    ・威力保証距離の延長
    ・減衰率を性能向上
    D/SR03-2
    ジャンクパーツ:KE属性
    長射程を備えたスナイパーライフルです。破損のため、性能が劣化しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    CYCAD SR03-2
    第一世代パーツ:KE属性
    長射程を備えたスナイパーライフルです。比較的軽量で、移動しながらの狙撃に適しています。
    第一世代ながらバランスの良い性能を持つスナイパーライフル。同系第二世代のSEIDENBAUMよりも早いリロードとロック時間、そして発射速度において大きく優れる。威力保障距離内であれば、SEIDENBAUMよりも確実なダメージ源になるだろう。 IMさん 2012/2/26 2012/2/24配信ver.
    USR-12 LAUREL
    第一世代パーツ:KE属性
    発射速度に優れ、射程距離の長いスナイパーライフルです。
    2012/6/14配信ver.
    ・発射速度の向上
    2012/2/24配信ver.
    ・攻撃力の強化
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    KO-5K2
    第一世代パーツ:KE属性
    携行性に優れた軽量型のスナイパーライフルです。
    2012/6/14配信ver.
    ・発射速度の向上
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    SEIDENBAUM SR13
    第二世代パーツ:KE属性
    長射程を備えたスナイパーライフルです。発射速度が向上し、射程距離が延長されています。
    通称"セイデン"、"セイデンバウム"。スナイパーライフルと言われると真っ先に名前が上がるほどよく使われている。威力、衝撃力も優秀で、負荷もスナイパーライフルの中では低めと、とても扱いやすい性能をしており、また威力保障距離もそれなりにあり砂初心者にもお勧めできる一品。威力特化型に育成すれば遠距離から重量機を撃ち抜く事が出来、非常にいやらしい戦い方をする事が出来る。また速度特化型に育成するとリロードが190前後まで落とすことができ、前線に突撃しながらスナイパーライフルで撃ち抜くという突砂という戦術に使える一品に仕上がる。欠点は、その実狙撃として扱うにはやや弾速が物足りず、命中率が安定しないということか。落ち着いてしっかりと当てていく事が大事となってくる。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    良銃CYCADの後継。CYCADに比べリロードとロック時間がやや延びたが、威力と大きく延びた保障距離が魅力。発射速度にやや欠点を抱えているがCYCADの威力強化型として全体的なバランスの良さは受け継がれている。CYCADと並んで人気の良SR。 IMさん 2012/2/26 2012/2/24配信ver.
    AKAZIEN SR15
    第二世代パーツ:KE属性
    長射程を備えたスナイパーライフルです。装弾数を増加させた長期戦型です。
    2012/6/14配信ver.
    ・発射速度の向上
    ・リロード時間の短縮
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    USR-12/V
    第二世代パーツ:KE属性
    発射速度に優れ、射程距離の長いスナイパーライフルです。発射速度がさらに強化されています。
    通称"12/V"、"USR"または"脚付き"。長い砲身と先端に付いた二脚が特徴的なスナイパーライフル。弾速の速さと威力、衝撃力が非常に魅力的で、早い弾速を活かして長距離からもどんどん当てていくことができ、尚且つ威力も非常に高く初期状態の時点でほぼ全ての防御を抜く事が出来る。しかし最大の魅力は武器成長による可能性で、威力特化型に育成すればより強烈な威力を持つようになり、命中特化型なら一次ロックの時点ですら簡単に直撃させることができ、速射特化型ならロック速度が非常に早くなるという、非常に多岐に渡る可能性を持つ。ただし命中特化型、速射特化型に育成する場合、最高威力にしてもKE防御型の中量二脚は簡単に弾かれてしまうということに注意。それ以外にはしっかり通るので、対して気にすることはないだろう。欠点は、スナイパーライフルの中では比較的重量がある事とスナイパーライフルの武器厳選は非常に苛酷かつ困難ということ。特にこれの場合、様々な性能を見なければならないため、それ用の理論上の数値を出そうと思うならば軽く1000本以上はしないといけない為、これが使用者が少ない原因だろう。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    KO-5K3/ZLATKO
    第二世代パーツ:KE属性
    携行性に優れた軽量型のスナイパーライフルです。単発の威力が強化されています。
    スナイパーライフルの中では最大の威力と、早いリロード速度を持つ高い攻撃性能を持つ一品。重量が軽いのも嬉しい。弾数が少ないのは仕方ないところか。 軽い重量を生かして、この武器とハンガー武器とで逐一戦術の切り替えをしつつ戦える。 また、キャノンと戦闘距離が似ているため、キャノンタンクの予備武装として積むのも良いかも知れない。 なお、スナイパーライフルとしては射撃安定性が低いので、長距離から小型砲台を狙う際は注意。 Sakuyaさん 2012/5/20 2012/4/4配信ver.
    FIX状態で2688という超絶威力を誇るスナイパーライフル。1000越えの衝撃力+超速の弾速もおまけでついてくるため、破壊力という点ではスナイパーライフル中ではトップクラス。しかし欠点も多く、22という心もとなすぎる弾数に加えて、356という遅いロックオン時間がかなりのネックとなる。快適に使いたいならほぼサブコン必須となるだろう。威力重視のチューニングをするなら尚更欠かせない。しかしそこさえ乗り越えられれば、多少のKE防御を問答無用でぶち抜く重い一撃を手にすることが出来る。スナイパーをやるなら選択肢に入れたい名銃。 アーサー・エリスさん 2012/4/3 2012/3/30配信ver.
    榴弾銃
    2012/6/14配信ver.
    ・発射速度の向上
    2012/2/24配信ver.
    ・攻撃力の調整 (減少と強化)
    ・リロード時間の延長
    KO-7H2
    第一世代パーツ:CE属性
    複数の小型HEAT弾を同時に射出する榴弾砲です。独特の放物線弾道をとります。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    BALSAMINA HH04
    第一世代パーツ:CE属性
    単発の威力に優れ、射程距離の長い榴弾砲です。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    KO-7H3/SVETLYAK
    第二世代パーツ:CE属性
    射出後、放物線弾道をとる榴弾砲です。装弾数が向上しています。
    ヘリですら一瞬で破壊できる超火力は今も昔。異常なまでに長いリロードタイムを持つため、ロマン武器のレベルにまで落とされてしまった不遇の武器。 しかし威力自体は全く衰えてないため、KO-2H6/STREKOZA以上の威力を持つ弾丸を5発同時にノーロックで放つ事が出来、もちろん全弾直撃させればCEに弱い相手は一瞬でAPが削り取られるだろう。弾速ともうちょっとリロードが早いのが欲しい!と言う場合はJEWELWOOD HH06を使うと良いが、あちらは3発同時になるため若干火力が落ちてしまう。 欠点はもはや悪意としか思えない調整後のリロードタイムであり、またノーロックゆえ命中率も安定しない。しかし扱えるようになれば重量四脚ですら一万のAPを一瞬で吹き飛ばす事が出来るようになったり、上空から狙って弾を降らせ、当てることが出来る。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    JEWELWOOD HH06
    第二世代パーツ:CE属性
    攻撃力を最優先させた榴弾砲です。発射速度・射程距離も向上しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    バトルライフル
    2012/2/24配信ver.
    ・威力保証距離の延長
    D/KO-2H4
    ジャンクパーツ:CE属性
    高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。破損のため、性能が劣化しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    KO-2H4/PODENKA
    第一世代パーツ:CE属性
    高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。近距離から中距離での使用に適しています。
    KO-2H6/STREKOZAの登場までは、この銃がバトルライフル最大の威力を持つ。はっきり言って対戦となるとSTREKOZAに勝てる部分が殆ど無い(何と、リロード時間も負けている!)ので出番はないが、序盤ではまともな弾道で飛ぶCE武器がバトルライフルしかないのもあって、一人プレイでは十分使える。STREKOZA購入までの繋ぎとして、一人プレイで使い倒してやろう。 アーサー・エリスさん 2012/3/1 2012/2/24配信ver.
    UBR-05
    第一世代パーツ:CE属性
    装弾数の多いバトルライフルです。
    2012/6/14配信ver.
    ・基本ロックオン時間の短縮
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    CERCIS BR424
    第一世代パーツ:CE属性
    優れた発射速度を備えたバトルライフルです。
    人気のLOTUSの第一世代版。第二世代のLOTUSに比べ弾速に劣るが、攻撃力とリロード速度に勝る。しかし、私の試した環境では威力特化にしても1900を超えることはできず、結果的にLOTUSよりも低威力になってしまった。正確なデータではないが、第一世代パーツはカスタムの伸び代も少ないのだろうか...? IMさん 2012/2/26 2012/2/24配信ver.
    KO-2H6/STREKOZA
    第二世代パーツ:CE属性
    高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。攻撃力が強化されています。
    2012/3/30配信ver.
    ・リロード時間の延長
    通称"ストレコ"、"ストレコザ"。バトルライフルの代表格であり、またバトルライフルの中で最高威力を持つ。アップデートの調整で大幅にリロード時間が伸びたものの、狙って調整しないと弾きようがない威力と高めの命中率から未だ領地戦でのバトルライフルと言えばこちらが主役となる。威力特化の場合は2577にまで威力が伸び、タンクや重量二脚も意識して上げないと防ぎきれず防げなければジワジワとAPが削られていくため、非常に強力な武器となる。欠点は弾数が少ない事で50発しかないため弾切れが頻発すること、もし肩部に余裕があれば追加弾倉を積んでいくことをお勧めする。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    人気の高火力バトルライフル。低弾速故に命中率こそ低いが、威力特化で攻撃力2500を超えてくるので、重逆と四脚以外では弾くのは困難。距離を離せば十分避けられる武器だが、それ故に機動力に劣る重二とタンクはこの武器に対抗する自衛手段を用意する必要があるだろう。 IMさん 2012/2/26 2012/2/24配信ver.
    UBR-05/R
    第二世代パーツ:CE属性
    装弾数の多いバトルライフルです。リロード時間が短縮された連射型です。
    通称"UBR"、"05/R"。あまり見ることはないが、KO-2H6/STREKOZAのリロード調整以降に見られるようになった。威力特化型に成長させると、リロード50で威力2191という、これまた微妙に足りない程度のCE防御値を貫くことができる威力と以前のKO-2H6/STREKOZAと同じリロードで連射できるバトルライフルとなる。弾数も多い為、残弾数をあまり気にせず連射できるのも大きく、砲台を破壊するにもちょうど良い威力を持つためそれに使っていくのもアリだろう。欠点は命中率の悪さとロック速度の長さ。このことから、安定して運用するのなら肩にサブコンピュータを積み、雨あられと弾幕を張っていくのが良いだろう。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    「05R」「主任バトライ」威力特化時の最大攻撃力2191・リロード50。前Verから弱い武器ではなかったのだが、ストリコザのリロード悪化調整により一躍主力バトライの座に。弾速とロック時間がネックなものの、高威力と瞬間火力の両立が優秀。CE耐性2191以下だと一瞬で溶かされかねないため、特に重量級はランポルドと並んで対策必須。自分で扱う場合はサブコンでロック時間を補正したいところ。 BloodyBlueさん 2012/4/2 2012/3/30配信ver.
    バトルライフルの中ではバランス型の位置にあり、他のバトルライフルに比べてに倍近い弾数なのでミッションでも取り回しやすい。が、LOTUSに比べて約1.8倍のロック時間がネックとなり対AC戦、それも機動性を重視した相手には手を焼くことになるかもしれない。威力を犠牲に速射系のチューンを施し使いやすさを取ると少しロックの遅いライフルのような感覚で扱えるようになる。速射特化させてもFIX状態のLOTUSと同程度の威力に落ち着くので、LOTUSでは力不足、STREKOZAでは当たらないと感じるなら本銃を採用する価値は十分にある。 アーサー・エリスさん 2012/3/1 2012/2/24配信ver.
    LOTUS BR429
    第二世代パーツ:CE属性
    優れた発射速度を備えたバトルライフルです。さらに発射速度が強化され、高い命中率が期待できます。
    人気の高速バトルライフル。STREKIOZAに比べ火力こそ劣るものの、高弾速による有効射程の長さと命中率が魅力。威力特化で大体1900台なので、CE防御が2000あればこの武器を安定して弾くことができるだろう。逆にそれだけCEを稼ぎにくい軽二・中二・軽逆にとっては脅威となる武器である。 IMさん 2012/2/26 2012/2/24配信ver.
    KO-2H4/PODENKA
    第一世代パーツ(ハイディテール版):CE属性
    高威力のHEAT弾を用いるバトルライフルです。近距離から中距離での使用に適しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    パルスガン
    2012/3/30配信ver.
    ・射撃安定率の向上
    ・使用時消費ENの減少
    ・爆発距離の短縮
    2012/2/24配信ver.
    ・攻撃力の減少
    ・射撃安定率の低下
    ・使用時消費ENの増加
    ・爆発距離の延長
    ・爆発力の減少
    D/UPL-09
    ジャンクパーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
    低出力の電磁弾を、複数同時発射するパルスガンです。破損のため、性能が劣化しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UPL-09 FREMONT
    第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
    低出力の電磁弾を、複数発同時に射出するパルスガンです。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    KO-3T3
    第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
    攻撃力の高いパルスガンです。
    2012/6/14配信ver.
    ・使用時消費ENの減少
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    GARANCE PG11
    第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
    発射時の消費ENが小さいパルスガンです。装弾数が多く、持久戦に適合しています。
    2012/6/14配信ver.
    ・使用時消費ENの減少
    これ、どこかで見た形状だと思った貴方は銃口を黒っぽく、全体を緑色に塗装するとわかるはず。かつてACSLから登場したあの箱ハンドガンである。非常に省エネでしかもリロードが遅いので速射特化型の改良でリロードを落とすと低威力だがTE属性の銃弾を軽々と発射できるパルスガンが出来上がる。最近逆関節が流行らしいのでこれでぶち抜いてやってもいい。弾数や威力は平均的。 スフィルナさん 2012/4/17 2012/4/4配信ver.
    UPL-09/R
    第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
    爆発距離の広いパルスガンです。連射性能が強化されています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UPL-09/H NAPA
    第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
    爆発距離の広いパルスガンです。攻撃力が強化されています。
    通称"ナッパ"。パルスガンの中では平凡な性能を持ち、対AC戦では比較的よく見られる1つ。威力特化型に育成してもそこまで一発の消費量が高くなく、バランスの良い性能からパルスガン初心者から上級者まで幅広く使われる。アセンブルでのTE防御値の目標ラインを軽々と越した威力があるため、TEの低い相手に吹きかけるとそれだけで結構なAPを持って行ってくれる。欠点はパルスガン全体の欠点ではあるか、TEのショットガンのようなものであるためあまり飛ばす、近距離武器となっている点であろうか。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    パルスガンを選びたいけどどれを選んだらいいか・・・と迷っている貴方にお勧めがこのパルスガン。威力は900そこそこ、割と軽く同時発射数6となかなか優秀な数値が揃っている。バランスはいいが、それだけどこかに特化させれば自分に似合うようにカスタマイズできるという汎用性の高いパーツ。ちなみに同系列のパルスにアンプのようなものが乗っている形状だが、肩用のアンプを搭載したのだろうか・・・? スフィルナさん 2012/4/17 2012/4/4配信ver.
    KO-3T5/MAHAON
    第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
    攻撃力を大きく強化し、単発のダメージを重視しています。
    2012/6/14配信ver.
    ・使用時消費ENの減少
    通称"マハオン"。パルスガンで最大の威力を持ち、中〜近距離戦での破壊力が凄まじく高い一品。更に威力特化に成長させて両肩アンプを積んで重量四脚、重量逆関節などTEに弱い機体に直撃させると一瞬で瀕死に持っていけるほどの破壊力を持つ。もちろんENが空っぽになってしまうが。その為、一般的には高い射撃安定性能を伸ばすため命中特化型に育成し、消費ENを押さえて命中率を高めた物を扱う人が多い。欠点は威力と引き換えにとんでもなく一発の消費ENが高い事。威力特化型の場合アンプを積まなくとも、結構な確率で一発撃っただけでENを一気に消費してしまう。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    BLUET PG12
    第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
    装弾数が非常に多い、長期戦型のパルスガンです。
    2012/6/14配信ver.
    ・使用時消費ENの減少
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    パルスマシンガン
    2012/3/30配信ver.
    ・基本ロックオン時間の延長
    2012/2/24配信ver.
    ・発射速度の減少
    ・使用時消費ENの減少
    ・爆発距離の延長
    ・爆発力の減少
    D/UEM-34
    ジャンクパーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
    低出力の電磁弾を、高速連射するパルスガンです。破損のため、性能が劣化しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UEM-34 MODESTO
    第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
    低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。近距離から中距離での使用に適しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UEM-34/R
    第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
    低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。リロード時間が短縮され、連射が可能です。
    2012/6/14配信ver.
    ・使用時消費ENの減少
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UEM-45
    第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
    軽量型のパルスマシンガンです。装弾数の使用時の消費ENに優れ、機動戦闘に適合しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    ARACHIDE EG13
    第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
    低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。攻撃力などが向上し、より攻撃的な性格を持ちます。
    2012/6/14配信ver.
    ・装弾数の減少
    通称"アラキデ"。パルスマシンガン中最大威力の弾を超連射する兵器で、初期レギュから現在に続くまでのテンプレ武器の一つ。2/24の調整から表舞台に立ち始め、しばらく重量逆関節使い達と激闘を繰り広げていた。若干の調整が入ったものの、現在でも一線を張れる武器で、TE防御値の目標値はこれの威力特化型(833)を弾ける数値となっている。 しかし本当の真価を発揮するのはTEアンプを積んだ時で、片方だけでも目標値を軽く超えるどころか、両肩に積んで両手で撃とうものならば、対策をしていない機体は一瞬で蒸発してしまう。それどころかアンプの効果で射程距離まで伸びる為、軽量機などが射程圏内に入ると無残に焼かれてしまう。もし積んでいるのが見えれば、味方に被害が及ぶ前に注意を伝えるべきだろう。欠点はENを消費する武器を連射するため、ENがすぐに底をついてしまう事で、特にTEアンプを積むと急激にENがなくなる為要注意。しっかりEN管理の練習をした上で扱わないと逆にENが尽きた所を襲われて撃破される事があるため、その点も留意して扱っていこう。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    「アラキデ(落花生:仏語)」「強パルマシ」単体ではさほど特別視される武器ではないが、Wアンプと組み合わせると一転『距離200〜250mまで』『威力1500〜1530程度のTE弾を』『リロード9〜10の超高速で乱射する』超兵器と化し、TE防御1500未満の機体を文字通り蒸発させる。Wアンプだと使用時消費はそれなりになるのでただ突っ込んで勝てるほど甘くはないが、ほぼ全てのACが何か対策を意識しなければならない性能には違いない。いくら前Verで日の目が当たらなかったとはいえ、消費1/3は過剰強化だ。 BloodyBlueさん 2012/3/8 2012/2/24配信ver.
    このレギュレーションで凶悪の一言で言い表せる武器。コイツの所為で機動重視の機体は死んだと言っても過言ではない。TE弾をマシンガンの様に連射する武器。しかも、発射時の消費ENは気にならないほど少ない。そして威力特化で育てると攻撃力は830以上になる。単純計算で両手で1600以上の火力を叩き出すため、対策を取っていない機体やTE防御が元々低い機体は浴びると数秒で沈む。更にアンプを積むことで、攻撃力と射程がアップ可能。両肩格納可能な腕にアンプを積もうものなら、両手火力で単純計算でTE防御2900以下の機体を溶かせる。(ただし、発射時の消費ENは増大する。)更に更にロックオン速度も神速で機動特化の機体でも余裕でロック可能。 シャドウさん 2012/3/6 2012/2/24配信ver.
    FAVE EG13-2
    第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
    低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。リロード時間がさらに短縮され、瞬間的に高い攻撃力を発揮します。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UEM-45/E DAVIS
    第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
    軽量型のパルスマシンガンです。軽量ながら一定の攻撃力と装弾数を兼ね備えています。
    2012/6/14配信ver.
    ・重量の減少
    ・消費ENの減少
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UEM-34 MODESTO
    第一世代パーツ(ハイディテール版):TE属性、着弾時に爆発が発生
    低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。近距離から中距離までの仕様に適しています。
    2012/6/14配信ver.
    ・装弾数の減少
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    プラズマガン
    2012/3/30配信ver.
    ・装弾数の増加
    2012/3/30配信ver.
    ・使用時消費ENの減少
    2012/2/24配信ver.
    ・発射速度の強化
    ・装弾数の減少
    ・爆発距離の延長
    ・爆発力の減少
    UPG-16 GARDENA
    第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
    プラズマ弾を射出する高出力砲です。爆発によりダメージを発生させます。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UPG-27 TILTON
    第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
    リロード時間の短いプラズマガンです。高出力のプラズマ弾を連射できます。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UPG-16/H
    第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
    単発の威力を向上させた高出力のプラズマガンです。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UPG-27/E
    第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生
    使用時の消費ENを低減し、扱いやすさが向上したプラズマガンです。
    ほんの少しの持続時間を持つプラズマ弾を撃ち出す武器で、私的には乗っている機体の都合、最も苦手かつ天敵である武器。威力の高さだけならばUPG-16/Hの方が高いのだが、消費ENと命中率の関係でこちらを用いられる事が多い。それでも十分な威力を持つため、相手が持っていた場合警戒すべきだろう。プラズマガン全てに言える事だが、簡単にタンクすら貫く破壊力を持ち、尚且つ僅かな時間着弾地点にダメージゾーンが出来てしまうため、完全な重量機殺しとなっている。またショットガン、特にUSG-11/Hと組み合わせた場合は重量四脚とタンクをほとんど瞬殺できる組み合わせであり、特に前者の場合はほとんど成す術もなく撃破されてしまう。欠点は上方修正を受けたとはいえ弾速が遅い事だが、むしろこれ以上早くなった場合は万能兵器になってしまう。余談だが、両肩アンプでプラズマガンを両手持ちした場合、最強の瞬間火力を持つ事が出来る。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    強力なプラズマスフィアを結構な連射力で撃ち出せるプラズマライフル。今をときめくパルマシがTE防御高めの相手には通用しにくいのに対し、こちらはタンクの装甲でも十分打ち抜き得る威力を持つ。しかも消費ENは抑え目…なのはいいのだが、どうにも弾速が遅いため、少し離れた相手には割りと容易に避けられてしまう。また、うっかり近くの壁や地面に当ててしまうと爆発半径が広い事が裏目に出て自爆被害が出る事も。高威力高効率と一見扱いやすそうなこのパーツ。実は使いこなすには相手にガッツリ貼り付ける機動力と技量、さらに無駄撃ちや誤射をしない集中力が要求される、なかなかに難しいパーツだったりする。 Sakuyaさん 2012/3/15 2012/2/24配信ver.
    レーザーライフル
    2012/11/14配信ver.
    ・チャージショットが最大になるまでの時間を短縮(LR-81 KARASAWA以外)
    2012/6/14配信ver.
    ・チャージショットが最大になるまでの時間を短縮(LR-81 KARASAWA以外)
    2012/3/30配信ver.
    ・消滅距離の延長(LR-81 KARASAWA以外)
    ・使用時消費ENの減少(LR-81 KARASAWA以外)
    ・チャージショットが最大になるまでの時間を短縮(LR-81 KARASAWA以外)
    ・攻撃力の低下(LR-81 KARASAWA・LR-81M KRSW以外)
    2012/2/24配信ver.
    ・チャージショットが最大になるまでの時間を短縮(LR-81 KARASAWA以外)
    D/ULR-09
    ジャンクパーツ:TE属性、チャージショット可能
    高速のレーザー弾を射出するライフルです。破損のため、性能が劣化しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    ULR-09 ALBANY
    第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能
    高速のレーザー弾を射出するライフルです。発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化します。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    ULR-22 OLYMPIA
    第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能
    装弾数の多いレーザーライフルです。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    LAPSANE LR220
    第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能
    軽量型のレーザーライフルです。単発で高い攻撃力を備えています。
    携帯ロケット風のデザインが素敵なレーザーライフル。第一世代の武器ではあるが、他種より高い弾速と低い装備ENが特徴。威力の割に発射ENが多いのと、ロック時間が長いのが難点。ハンガースロットが空いていて、何か一本ぐらいはTE武器を携帯しておきたい時にいかがだろうか。 IMさん 2012/2/26 2012/2/24配信ver.
    ULR-09/A ELKO
    第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能
    高速のレーザー弾を射出するライフルです。装弾数を増加させ、持久戦に適合しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    ULR-09/R
    第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能
    高速のレーザー弾を射出するライフルです。リロード時間を短縮した連射型です。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    ULR-22/R
    第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能
    装弾数の多いレーザーライフルです。リロード時間が短縮されています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    AULNEE LR230
    第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能
    軽量型のレーザーライフルです。攻撃力がさらに強化されています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    LR-81 KARASAWA
    第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能
    常識外の威力を備えた、超高出力レーザーライフルです。
    通称"カラサワ"。シリーズ伝統のレーザーライフルで、初期から今現在に渡るまで一切の調整を受けていない唯一のレーザーライフル。他のレーザーライフルに比べ馬鹿げた威力を持っており、威力特化型の場合は12304まで伸び、アンプを積めばさらに伸びていき、OWではないかと思うほどの破壊力を持つ。発射速度もスナイパーキャノン並の速度を誇り、また命中特化型に育成した場合、威力9000前後をキープしたまま発射速度1600を超える超兵器と化す。欠点は負荷、重量の高さ、一発の消費ENの高さ、チャージ時間の長さ、弾数の少なさとかなり多いものの、それに見合うだけの破壊力を約束してくれる。 また両肩アンプの場合、元々TEの高い重量二脚、タンク相手でも手痛い一撃を食らわせることができる。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    シリーズ伝統のレーザーライフル(4系はカノープスだったが・・・)。 今作でも圧倒的破壊力は健在でフルチャージで規格外の威力を引き出すことが可能。弾数は4発であり、非常に少ないので良く狙って撃つべし。だが、その少なさゆえに、パージ前提での運用も十分可能。パーツ自身は強いが、その真価はプレイヤーの手に委ねられるといったところか。 シャドウさん 2012/2/28 2012/2/24配信ver.
    LR-81M KRSW
    第二世代パーツ:TE属性、チャージショット可能
    単発の攻撃力に特化した、高出力型レーザーライフルです。
    度重なるチャージ時間短縮の結果、威力krsw+威力特化ランポルドという複合攻撃が実戦レベルのDPSを叩き出すようになり、中長距離TE兵器という本来のレーザーライフルの地位をなんとか取り戻した。威力型の衝撃力が脅威の1800台のTE武器という事もあり、相手を選ばない点も魅力。但し当てにくさと消費ENは相変わらずなので使いこなすには慣れが必要。命中型でチャージ時間を短縮させると衝撃力は1400台まで落ちるが、扱いやすさは格段に向上する。 発狂大王道さん 2013/1/30 2012/11/14配信ver.
    通称"カルサワ"。シリーズ伝統のレーザーライフルの第一世代版。どちらかと言うと3系を思い出させるような性能を持つレーザーライフル。LR-81 KARASAWAほどの破壊力はないものの、それでもレーザーライフルの中ではトップクラスの性能を持つため、他のレーザーライフルのように連射せずしっかりと狙うのならこちらがオススメ。命中特化型に育てるとチャージ時間が短縮され、威力をそこまで落とすことなく発射速度を上げる事が出来、特に11/4のアップデートでチャージ時間が更に早くなったため、TEスナイパーライフルのような扱いがしやすくなった。欠点は負荷の高さと重量であるが、撃ち捨てのしやすいLR-81 KARASAWAと比べて弾数が40発と多い為、それ専用にアセンブリを組むとしっかり活躍できる。余談だが、他のレーザーライフルはチャージしても弾の色はあまり変わらないが、これのみ非チャージだとオレンジ、フルチャージだと青色になる。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    命中か命中特化で育ててやると、長い消滅距離、低い減衰、高弾速と、まさにTE版スナイパーライフルと言える性能に。ただし物凄く重い。が、サブコン使用が前提のスナイパーライフルと比べると重量に大差がなく、消費ENでは圧倒的に勝利。撃たなければ。 発狂大王道さん 2012/5/2 2012/4/4配信ver.
    ブレード
    2012/4/4配信ver.
    ・ブレードレンジの延長
    BD-0 MURAKUMO
    第二世代パーツ:KE属性、ロックオン不可
    堅牢な金属で作られた「刃」を用い、対象を切り裂くブレードです。超至近距離での使用に適しています。
    通称"ムラクモ"。今作初登場となる実ブレードで、振るとまるでエルボーしながら展開した刃を当てる様で、相手を衝撃で叩き斬る仕組みのようだ。扱い方が非常に難しい部類に入る武器で、他の近接武器は"当てさえすれば"大ダメージなのだが、こちらは"加速しながら当てる"と大ダメージを与える武器となっている。つまり、グライドブーストとハイブーストを行いながら直撃させれば相手に強烈なダメージを与える事が出来、上手い使い手が扱うと衝撃と共にごっそりとAPを持って行かれる。他の兵装と違い、特殊な当て方をするせいか確実な一撃必殺というものがなく、数度当てた上で、が前提となっているようで、最低でも2度当てなければいけない。欠点は他近接武器に比べて一番のレンジの短さと、前述の通りテクニックが必要というところか。次回作ではもっと種類が増える事を願うばかりである。余談だが、主任のCVとこの形状から感じた何かの通り、右腕にコレを付けて主任に挑むと某ガンダムごっこが出来るというのは、フロム社内でも噂になっていたとか何とか。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    「ブレード(物理)」。恐らくレーザーブレードがTE、パイルがCEと言う点での差別化を兼ねての新ジャンルであろうが、この武器……他の二種に比べて扱い方が半端なくムズい。レーザーブレードよりも射程が狭い上に威力がKE独特の「運動エネルギー」に左右される為に当たりが悪いと有効打にならない事もあり、正直かなりのロマン補正がないと素人にとっては使い様のない事この上ない代物。この業物と言うかクセ物を扱う為に日々侍達が「むらくもべや」なるものを立てて互いの剣術を研鑽しあっているらしい。剣豪への道はかくも険しいものなのか……ちなみに私事ではあるが、肘から刃が出てエルボーやニーパットに近い形で発生する衝撃的な攻撃モーションは初見の時「メカニック、コレ装着方向逆になってるぞ」と言いたくなった。 漆黒の渡り鴉さん 2012/5/25 2012/4/4配信ver.
    ヒートパイル
    KO-4H/JIFEI
    第一世代パーツ:CE属性、ロックオン不可
    伸長する「杭」を用い、HEAT弾頭を対象に直接打ち込みます。高い攻撃力を発揮します。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UHP-07 FAIRFAX
    第一世代パーツ:CE属性、ロックオン不可
    小型弾頭を使用しており、軽量で装弾数が多いタイプです。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    KO-4H2
    第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可
    大型の弾倉を備え、装弾数が増加したタイプです。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    KO-4H4/MIFENG
    第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可
    弾頭が連装化されており、極めて高い威力を発揮します。
    通称"マイフェン"。敵機を撃破するのに二の太刀は要らないと言いたげな装弾数たったの二発が特徴的なヒートパイル。先端の塊はHEAT弾頭であり、装弾数に合わせて2本しかない。ということならば本来一本ずつ飛び出る予定だったのだろうか。威力特化型で60000オーバーの一撃はほぼすべてのACを一撃の元に屠る事が出来、耐えうるのはCEを固めた重量四脚とタンクぐらいのもので、それですら加速補正次第で一撃で沈める事もあ るほど。今作のヒートパイルは当たり判定が大幅に変更されたため、人次第であるが練習を積めば一定のレベルにまで命中率を上げることができ、当て方も旧作ほど難しいわけではないので、たった二発の超威力にロマンを感じたのならば挑戦してみてはいかがだろうか。領地戦でもいざという時の為に積んでいるという人も多々見かけることができるが、中には正真正銘の使い手をいるため警戒する事をお勧めする。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    実際の所、AC一機を破壊するのに大した武装はいらない。身の丈に匹敵する鉄柱なんかじゃなくても腕周りと同じ位の杭を2本、ついでに先端に爆薬をくっつけるだけで十分なのだ。単発威力最高を誇るこのパイルは威力特化型で育成すれば殆ど、いや恐らく全てのACを一撃で粉砕出来るのではなかろうかと思ってしまう程の火力を持ち、更に重量も202と軽い。並のOWよりこっちの方が使いやすいと言う人もいるかもしれないが、そこはやっぱり男の武器。そう易々と当てられる物ではないし、何よりパイルもOWも「ロマン」と言う数値化出来ない部分でも左右されるので、いちいち比較をするのは双方に失礼なのかもしれない。 漆黒の渡り鴉さん 2012/5/25 2012/4/4配信ver.
    AC3の時代から男のロマンと言われた「とっつき」。そしてXでも形を変えて此処に登場した。このパーツはとっつきの中でも最も威力が高く、弾数も極めて少ない。だが、とっつきを選ぶとしたらこれ一択・・・なハズ。属性はCEだが、その圧倒的な威力の為に属性は意味をなさず、さながらOWを持っている様な感じ。一発当てれば、重量級以外のACは確実に沈む。重量も軽く、重量級撃破用に積んでおけばとりあえずは役立つはず。私的には今作で、とっつきは4系列よりも当てやすいと感じるために有用な武器になる・・・ハズ。 シャドウさん 2012/3/1 2012/2/24配信ver.
    UHP-07/A
    第二世代パーツ:CE属性、ロックオン不可
    小型弾倉を使用した軽量型です。大型の弾倉を備え、装弾数が増加しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    レーザーブレード
    2012/6/14配信ver.
    ・消費ENの減少
    2012/3/30配信ver.
    ・使用時消費ENの減少
    ・攻撃力の強化
    2012/2/24配信ver.
    ・使用時消費ENの減少
    D/ULB-13
    ジャンクパーツ:TE属性
    攻撃力が強化されたブレードです。破損のため、性能が劣化しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    ULB-13 PLYMOUTH
    第一世代パーツ:TE属性
    エネルギーを一斉に放出し、対象を切り裂くレーザーブレードです。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    KO-4T5
    第一世代パーツ:TE属性
    短射程化し、攻撃力を強化したレーザーブレードです。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    AMBROSIA LB44
    第一世代パーツ:TE属性
    高出力なレーザーブレードです。攻撃力とブレードレンジが強化されています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    ULB-13/H
    第二世代パーツ:TE属性
    攻撃力が強化されたレーザーブレードです。バランスのよい性能を備えています。
    通称"初期ブレ"。今作のレーザーブレード使いに愛用されているレーザーブレードで、ほどほどのブレードレンジと威力、消費ENと使用間隔を持ちバランスも良い一品。Wアンプを積むと、大抵の敵機はほぼ一撃で瀕死にでき、両手振りを2、3直撃させるだけで硬いタンクも撃破できる。しかし、レザブレというか近接の宿命とも言えるが、相手に肉薄でもしない限りは直撃せず、更に当てたとしても敵陣のド真ん中であるため周囲からの集中砲火で逆に撃破されるという事もしばしばだが、直撃させた時の爽快感は素晴らしいの一言。近接の一撃必殺というロマンに掛けてみるのなら如何だろうか。 黒神さん 2012/12/11 2012/11/14配信ver.
    ULB-13/L UTICA
    第二世代パーツ:TE属性
    ブレードレンジの長さが特徴で、命中しやすいレーザーブレードです。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    KO-4T6/USACHYEI
    第二世代パーツ:TE属性
    攻撃力に特化したレーザーブレードです。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    DALIA LB44-2
    第二世代パーツ:TE属性
    攻撃力に対して使用時の消費ENが低く、扱いやすい性能を備えています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    LB-66 MOONLIGHT
    第二世代パーツ:TE属性
    極めて高い出力を持ち、大きな攻撃力を発揮します。
    通称"月光"、"ムーンライト"。シリーズ伝統のレーザーブレードで、今作では大きく形を変えて登場した。今作でも高威力は健在で、威力特化型で14127にまで伸びる。他の性能もバランスが良く、何より他のレーザーブレードと比べて最速のリロードを持つという特徴もある。ひと振りでの消費ENもそこまで馬鹿高いと言う事もなく、三度に渡って消費量の調整を受けているため威力特化型でも5000前後にまで抑えることができる。また重量も歴代に比べて軽く、歴代屈指の使いやすさに仕上がっているのではないだろうか。 しかし欠点として性能上負荷が高いのは仕方がないと我慢は出来るが、致命的とも言えるバグとして両手(もしくは左)に持って振った際に当たり判定がごっそりと消えるというバグを抱えており、最大の火力を発揮できていない状況にある。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    ANOTHER MOON
    第二世代パーツ:TE属性
    極めて高い出力を持ち、大きな攻撃力を発揮します。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    オートキャノン
    2012/11/14配信ver.
    ・射撃安定率の低下
    2012/4/4配信ver.
    ・弾単価の減少
    2012/2/24配信ver.
    ・攻撃力の強化
    PASTEQUE AC106
    第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生
    複数の砲身を備えた連装型機関砲です。断薬を一斉に発射し、瞬間的に莫大なダメージが期待できます。
    2012/6/14配信ver.
    ・消費ENの減少
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    KO-8K2
    第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生
    装弾数が多く、長期戦に適合した連装型機関砲です。
    2012/6/14配信ver.
    ・消費ENの減少
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    CALEBASSE AC109
    第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生
    複数の砲身を備えた連装型機関砲です。単発の威力を強化し、さらに破壊力を増しています。
    通称"オトキャ"。"カレヴァシ"。オートキャノンと呼ばれると、まずこちらが選ばれる。威力特化型の成長では1200以上とそこそこ威力は伸びるものの射撃安定が低く、更にリロードが伸びてしまうため命中特化型の育成をお勧めする。瞬間火力はかなりのもので、いくら普通は弾かれるレベルの威力しかないとはいえ、塵も積もれば山となるという風に装甲の上からごっそりとAPを削ってくれる。両手に持った時の火力たるや上手い人が扱えば一気に戦況がひっくり返る事があり、撃墜しようと近づいたら一気に撃破された、と言う事もありえる。欠点は前述の集弾率の悪さと弾数の少なさで、乱射していると案外すぐ弾切れしてしまうため要注意。余談であるが、命中特化型の厳選で射撃安定率は75まで伸びる。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    普通に強化してもこのオートキャノンの魅力は引き出せない。命中特化型で威力保障距離200以上を確保できるとこの武器の恐ろしさが垣間見える。TANSYが弱体化した今のレギュだと大半のライフルの射程を食ってしまう上にパルマシにも対抗できるので一気に勝敗を決めてしまうことも出来る。2つつんで猛烈な弾幕を浴びせるのはロマンだが、キャノンやレールキャノンを搭載して全距離対応型にするのが一番使いやすいだろう。 スフィルナさん 2012/4/16 2012/4/4配信ver.
    「カラバス(仏:瓢箪)」「強オート」大型機関砲を無理矢理束ねたような外観が逞しい、タンク接近戦の要。有効射程こそ限られるものの、初期Verの強ガトをも超える跳弾無視ダメージは脅威的。二門搭載すると接近戦以外できなくなるので、近〜中距離で安定性が高く、硬直も奪えるKEキャノンと組み合わせるのが鉄板。ちなみに攻撃力は最大で1200程度までしか伸びない【跳弾前提の武器】なので、威力特化型ではなく威力型成長でリロード6を維持した方が良い。 BloodyBlueさん 2012/4/2 2012/3/30配信ver.
    接近戦で威力を発揮する弾幕兵器。瞬間攻撃力はパルスキャノンに劣るものの、ENを気にせずいくらでも連射できる点と衝撃力で勝る。敵をひとたび有効射程に捕らえれば一気に撃沈可能だ。問題は、今レギュではライフル系が強いという点だ。タンクの脚力では、有効射程にとらえることが出来ないままに撃ち殺されることもしばしばで、特にULG-93/Aなどの重戦車に積むと飾りにしかならない可能性がある。育て方にも注意が必要で、威力特化にすると、威力が大して伸びない割にリロードが2倍に伸びたりする。 YY 2012/3/8 2012/2/24配信ver.
    KO8K3/KORZINA
    第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生
    装弾数が多く、長期戦に適合した連装型機関砲です。リロード時間が短縮されています。
    単発の威力は劣るものの、短いリロードのおかげで気にならない。育てる時はリロードを殺さないように注意したい。CALEBASSEと同様、強力な弾幕兵器であることには違いないが、TANSYやSTREKOZAのダブルトリガーに引き打ちを食らうと辛い。かといって、メインの射撃兵器を別に積み、これを接近戦の保険とするには片手を潰す代償が大きすぎるし中途半端だ。どうせ使うならメインに使いたいし、それには押し引きの駆け引きで相手を有効射程に誘い込む、高い経験値と技術が求められる。 YY 2012/3/8 2012/2/24配信ver.
    キャノン
    MAGNOLIE CN23
    第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生
    高火力・高弾速の実弾を射出する大口径砲です。中距離から遠距離での使用に適しています。
    2012/6/14配信ver.
    ・基本ロックオン時間の短縮
    ・発射速度の低下
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    KO-9K/ZHUK
    第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生
    小型の大口径砲です。単発で高い攻撃力を備えています。
    2012/6/14配信ver.
    ・基本ロックオン時間の短縮
    ・発射速度の低下
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    EUONYMUS CN23-2
    第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生
    高火力・高弾速の実弾を射出する大口径砲です。攻撃力が強化されています。
    バランスの良いキャノン砲。高めの攻撃力と弾数と弾速、さらに衝撃を併せ持ち、対戦においてはこれを2丁もっていけば、『ギリギリ』足りる。このギリギリというのが腕前が問われるポイントで、無駄撃ちをすると足りなくなるので注意。ところで、キャノン系全体に言える事なのだが、射撃安定率が低く、小型砲台やセントリーガンに当たりにくいという欠点がある。無駄撃ちが出来ない弾数とリロード速度である事を鑑みるに、どうもキャノン開発者は対AC戦以外での用途は全く考えていないんじゃないかと思われる。 Sakuyaさん 2012/5/20 2012/4/4配信ver.
    キャノン系の中では最も使い勝手がいい武器。リロードと命中力がそれなりで、撃てばポンポン当たる。ただ、キャノン系としては瞬間火力がイマイチで、片手ではダブルトリガーに撃ち負ける。かといって両手に積めば近距離戦に対応できなくなり、苦悶する。対人よりミッション用か。 YY 2012/2/26 2012/2/24配信ver.
    AZALEE CN30e
    第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生
    高火力・高弾速の実弾を射出する大口径砲です。装弾数の多い長期戦型です。
    割りと独特なデザインのキャノン、衝撃武器の弱体化により色んなタンクが出てきたので戦場で相見えることも多くなってきたのではないか。豊富な弾数からばら撒き・牽制としての役目が強い、キャノン系の中ではロックオン時間が他よりかなり短いので片サブコン運用が可能、装甲面でアセンに自由が出るのもこの子の魅力の一つだ。それと威力型強化で威力3300リロード95射撃安定90を確認、牽制面を考えるとこちらも有り。強化の仕方はお好みでどうぞ。ところで著者はこれをデザインからミッキーキャノンと称しているのだが夢の国と接点があるのだろうか?今後の調査が気になるとこr...うわ!何をする!止めハハッ! ACirnoさん 2012/8/22 2012/6/20配信ver.
    弾数が50と豊富なキャノン砲。これだけの弾数があれば、割と景気よくバカスカ撃つ事ができる。ただし、攻撃力や弾速はキャノンの中では低く、爆発力にやや欠ける。ロック速度がキャノンの中では早めなので、サブコンを付けるか、それ以外の装備をするかの選択が出来るのは好印象。 Sakuyaさん 2012/5/20 2012/4/4配信ver.
    「アゼリア」「ネズミ」威力特化時の最大攻撃力3500程度・リロード109程度・発射速度700程度。FCSグランス+Wサブコン(ダンバード)で即ロック可能。前Verでも使われていたのだが、サブコン修正の余波で威力キャノンが弱体化したためにこちらが主流KEキャノンになった。残弾を気にせず撃てる豊富な装弾数も魅力。名前は「Azalea(アゼイリア/英:ツツジ)」からか。 BloodyBlueさん 2012/4/16 2012/4/4配信ver.
    キャノンはタンクに広角遠距離FCSを搭載するとおぞましい武器になりえる。これは装弾数特化型であり50発もの砲弾を保有している。KE3600なんてまず不可能なアセンなので確実に敵機の装甲をぶち抜ける。こんなものを両手に持って連射すればACでも簡単に撃破可能。弾速があり、射程距離も長く減衰率も89%程度と非常に強力。おまけにリロードまで短いというおまけつきである。 スフィルナさん 2012/4/11 2012/4/4配信ver.
    弾数50発で弾切れの心配がない。というより、長いリロードと威力特化でも4000に届かない攻撃力のせいで、撃ち合いになれば弾の前にAPが尽きる。装甲型のACには硬さだけでなく瞬間攻撃力が必要なので、この砲の使いどころには悩ませられる。2つ並んだ太いドラムがカッコイイかは、意見が分かれそうだ。 YY 2012/3/4 2012/2/24配信ver.
    KO-9K2
    第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生
    小型の大口径砲です。攻撃力に特化したタイプです。
    通称"20キャノン"。領地戦で昨今最も猛威を振っている武装で、タンクを見かけると大抵持っているのがこちら。ただでさえ威力の高いキャノンでも最高の威力と衝撃力とスナイパーライフル並みの弾速を持ち、交互に撃つ事で衝撃力で固めたまま倒す事が出来る。基本的に威力特化型の育成が多いが、速射型に育ててみると衝撃力があまり落ちず、早いリロードの交互撃ちで固めれるため、一機だけは確実に持っていける。欠点は非常に弾数が少ない事でたったの20発しかなく、あっという間に弾切れを起してしまうためハンガーに必ず何かしら積むことをお勧めする。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    最も威力の高いキャノン砲。だが、弾数が少なく、ハンガー装備をしておかないと、かなりの確率で弾切れを起こす。しかし、その辺は開発者も分かっているのか、重量はかなり抑え目で、バトライ並みである。高い攻撃力や反動、弾速など、攻撃性能そのものはキャノン系の中でトップであるため、それを生かしてオフェンシブな前半戦でアドバンテージを取り、そのまま押し切る戦法が有効(これを極限まで突き詰めるとOW戦法になる)。ただ、ロック速度が遅いので、ほぼ確実にWサブコンが必要となる。そして、タンクでWサブコンをすると防御面にしわ寄せが来るため、そこは覚悟する事。 Sakuyaさん 2012/5/20 2012/4/4配信ver.
    「威力キャノン」威力特化時の最大攻撃力4300程度・リロード108程度・発射速度1030程度。強力な打撃力と、中距離まで睨みを利かせられる優秀な弾速を両立する、前Verまでの主力KEキャノン。しかし、今Verではサブコン修正の余波で即ロックが不可能になってしまった。ロックさえ出来れば相変わらず強力なのだが、キャノンタンク相手に長々と身を晒してくれる相手もなかなかいない。若干不足気味な装弾数もあり、今Verでの総合評価ではアゼリアに見劣りする。 BloodyBlueさん 2012/4/16 2012/4/4配信ver.
    弾数を抑えて攻撃力を高めたタイプ。しかし、攻撃力の上昇に比べて弾の少なさが過ぎ、全弾撃ち尽くしてACを墜とせないこともしばしば。威力特化型にしてもそれは覆らず、扱いにくさが目立つ。 YY 2012/2/26 2012/2/24配信ver.
    レールキャノン
    2012/3/30配信ver.
    ・リロード時間の短縮
    ・チャージショットが最大になるまでの時間を短縮
    ・発射速度の強化
    2012/2/24配信ver.
    ・チャージショットが最大になるまでの時間を短縮
    ・威力保証距離の延長
    GERBERA SG113
    第一世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生
    電磁誘導によって弾体を加速・射出するレールキャノンです。発射時に「溜め」を行うことで発射速度が変化します。
    2012/6/14配信ver.
    ・発射速度の向上
    ・威力保障距離の延長
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    URG-14 DENVER
    第一世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生
    単発の威力に優れたレールキャノンです。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    ESTRAGON SG119
    第二世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生
    電磁誘導によって弾体を加速・射出するレールキャノンです。長時間の溜めが可能で、射程距離が強化されています。
    通称"エストラゴン"。普段実戦で扱われるレールキャノンと言われるとこちらだろうか。独特のチャージ音の後超高速弾を発射する。弾丸射出のため、属性はTEではなくKE。 発射時にENを消費して撃つため、パッと見レーザーキャノンと間違えやすいが短いチャージ時間で判別できる。が、非常に早い弾速を持つため、見つけたと思ったら直撃する事も。 威力と衝撃力が結構あるため、基本的にキャノンより早い弾速を活かして衝撃で叩き落とすのが主な用途だろうか。レールキャノンという特性上、もっと早くても良いと思うが。 欠点はチャージを挟むため連射が出来ない事、そしてEN消費量が割と高い事だろうか。構え武器として運用するとチャージ光で前が見えないので、専らタンク用だろう。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    Ver1.03で大幅な強化がなされ、実はかなり強い武器となったレールキャノン。どれくらいおぞましいかというと2.5秒間隔で砂並みの弾速の砲弾がそれ以上の威力で吹っ飛んでくる。ENを食う欠点こそあるもののロック時間が砂よりも短く威力保障距離が改善、さらに威力が反射不可能なレベルにまであがっているのである。速射特化にすればフルチャージのENが減るのでさらに使いやすくなる。ロックオン時間も短いのでなかなか使いやすいが、少々癖はある。 スフィルナさん 2012/4/17 2012/4/4配信ver.
    URG-14/H BOISE
    第二世代パーツ:KE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生
    単発の威力に優れたレールキャノンです。攻撃力がさらに強化されています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    スナイパーキャノン
    2012/2/24配信ver.
    ・構え時の旋回速度低下の影響を減少
    D/SC61
    ジャンクパーツ:KE属性、射撃時に構えが発生
    狙撃型の大口径砲です。超高速弾を3連射します。破損のため、性能が劣化しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    HARICOT SC61
    第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生
    狙撃型の大口径砲です。減衰の少ない超高速弾を3連射します。
    2012/6/14配信ver.
    ・装弾数の増加
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    USC-26/H SALEM
    第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生
    超高速弾を射出する狙撃型の大口径砲です。遠距離から超遠距離での使用に適しています。
    通称"第一単発"、"サレム"。通称の通り、第一世代型の単発発射型のスナイパーキャノン。ほとんど第二世代のERBSEN SC62に性能を喰われているが、こちらはリロードが若干早く、より連射できるようになっている。 しかし真価は命中特化型に育成した際で、そこまで威力を落とすことなく弾速を早めることができ、保障距離をあまり気にせず単発を使いたい時にオススメ。 欠点は先程も述べたが、命中特化型育成で威力が落ちない事以外ほとんど上位互換の第二世代型があるということか。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    KO-7K2
    第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生
    5発の超高速弾を連射する、自動連射型の狙撃型大口径砲です。
    2012/6/14配信ver.
    ・装弾数の増加
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    USC-26 ITHACA
    第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生
    超高速弾を射出する狙撃型の大口径砲です。射程距離の長い3連射タイプです。
    2012/6/14配信ver.
    ・装弾数の増加
    通称"イサカ"、"三連"の名で呼ばれる三発連続発射型のスナイパーキャノン。威力保障距離が非常に長く、威力特化型の厳選でも威力保障距離が1000(ERBSEN SC62の二倍)を超えるという特徴を持つ。どれだけ届くかと言うと、HUGE CYAYONにて、防衛側のダムの橋から、侵攻側の小島にある橋まで余裕で届くほど。威力も最大で10500、それが3発であるため、連射が効かないにしろ強烈なダメージを与えれることであろうか。比較的構えスナイパーキャノンにはこちらが用いられる事が多く、もし領地戦で見かけたら要注意。欠点は威力保障距離がやたら長い代償に、発射速度がやや物足りず、遠距離狙撃の場合発射見られて余裕の回避されたという事態が起こりやすい事か。 黒神さん 2012/12/11 2012/11/14配信ver.
    ERBSEN SC62
    第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生
    狙撃型の大口径砲です。リロード時間が短い単発発射型です。
    通称"エビセン"、"単発"と呼ばれるスナイパーキャノン。説明文通り単発発射の型で基本形とも言える。威力特化での厳選で、リロード値を抑えることが出来れば重四脚での運用の際、タンクを衝撃で固めて瞬殺する事も出来る。また時折見かけるであろうスナイパーキャノンを乗せたタンクが取り扱うのもこれで、使い手によっては確実に当ててくるので要注意すること。単発ゆえスナイパーキャノンの中では威力が高く、軽量機の場合当たるだけでも瀕死にまで追いやられる。欠点はスナイパーキャノン全般に言えることだが、重四脚以外での運用の際、弾道がまるで安定しない事と、他と比べて威力保障距離が伸びず、保障距離に拘ると最長距離のFCSに捉えられてしまうと言う事か。 黒神さん 2012/12/11 2012/11/14配信ver.
    KO-7K3/ZHUKOLEN
    第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生
    5発の超高速弾を連射する、自動連射型の狙撃型大口径砲です。装弾数が増加しています。
    2012/6/14配信ver.
    ・装弾数の増加
    通称"五連"、"ズコレン"と呼ばれる五連発射型のスナイパーキャノン。威力特化型の厳選で最高威力が8500前後、それを5発連続発射という時点で火力の凄まじさはお察しの通りであり、飛ぶKEパイルと言っても過言ではない破壊力を持つ。ただしノーロックor構えであるが。しかし長所と言えるのはどうしてもそこだけであり、スナイパーキャノンの中では一番低い弾速と威力保障距離、そして発射安定であり、前二つは言わずともがなで、発射安定の低さは最高安定の構え重四ですら弾がバラけるという辺り、スナイパーキャノンというより中〜近での抜き撃ち砲と言っても過言ではないかも知れない。しかし全弾直撃すれば殆どの機体を瀕死あるいは撃破できるので、ロマンを求めるのならばタンクあたりに積んでキャノン替わりに使ってみるといいかも知れない。ただ、相応の技量が必要となるが… 黒神さん 2012/12/11 2012/11/14配信ver.
    榴弾砲
    2012/3/30配信ver.
    ・リロード時間の短縮
    ・装弾数の増加
    2012/2/24配信ver.
    ・装弾数の減少
    ・リロード時間の延長
    MILENRAMA HW29
    第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生
    榴弾を放物線機動で射出する榴弾砲です。着弾時の爆発によって、周辺にダメージを与えます。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    KO-6K/PAUKI
    第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生
    発射速度の高い榴弾砲です。攻撃力・衝撃力に優れています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    PETASITES HW33
    第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生
    榴弾を放物線機動で射出する榴弾砲です。着弾時の爆発の威力が強化されています。
    通称"ハウザー"、"ペタシテス"。破壊力特化型のハウザーで、威力を見ると一見こちらの方が弱そうに見えるが破壊力はこちらのが上だったりする。リロードが早く、非常に爆発範囲が大きいのが特徴。むしろ着弾時の爆発特化とも言うべきで、威力に爆発威力を計上すると圧倒的に破壊力はこちらの方が上である。衝撃力も半端なく、真正面から両手に積んで6発同時に食らおうものならばどれだけ装甲を固めていようが一発で瀕死、もしくは撃破されてしまうだろう。欠点は非常に弾速が遅く、尚且つノーロックで放物線の軌道を取る為、当てる為には非常に技量が必要。こちらは技量が必要なため、普段は弾速の早いKO-6K2を使うと良いだろう。余談だが、距離調整次第でどこまでも届くため、極めると初期開始地点からヘリの狙撃をする事が可能であり、噂では構えハウザーでヘリのみを爆撃するチームもいるとか。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    KO-6K2
    第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生
    発射速度の高い榴弾砲です。攻撃力・衝撃力がさらに増大しています。
    ハウザーの中で最高の威力を誇るハウザー。これを両手に持ったACの姿はまさしく聖帝ハウザー。聖帝にロックオンはいらんのだ!こんなに苦しいのなら、ロックオンなどいらぬ!退かぬ!媚びぬ!ロックせぬ!以上3つの気持ちを味わいたい人はタンクに積むことをお薦めします。さらにトンネル内などの閉所に籠ると死角が無くなるので試してみるべし。そして定点爆撃を行いたい方は四脚で使いましょう!ハウザーの例に漏れず、リロードが遅いのは注意。 シャドウさん 2012/4/15 2012/4/4配信ver.
    ヒートキャノン
    2012/6/14配信ver.
    ・リロード時間の調整
    2012/3/30配信ver.
    ・射撃安定率の向上
    D/KO-6H6
    ジャンクパーツ:CE属性、射撃時に構えが発生
    高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。破損のため、性能が劣化しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    KO-6H6/BYSTRO
    第一世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生
    高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。中距離から遠距離での使用に適しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UHC-24
    第一世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生
    HEAT弾を使用した大口径砲です。大型の弾倉を備え、多数の断薬を搭載しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    KO-6H7/PYRALID
    第二世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生
    高威力のHEAT弾を射出する大口径砲です。単発の威力が向上しています。
    通称"ヒトキャ"、"フィライド"。実戦に使えるヒートキャノンで、強力なヒート弾頭を連射するという一品。ライフルとほぼ同じリロードを持ち、バトルライフルの倍近い威力の弾を連射できるためオートキャノンやキャノンにも引けを取らないレベルの火力を持つ。普通に対策できない威力を持つため、相手を問わず使って刺していけるのも特徴か。軽量機相手でも衝撃力が高い為、当たりさえすれば大ダメージを与えられるだろう。 欠点は非常に弾速が遅く威力保障距離が短い事。それでもCE共通として威力減衰が低い為、多少離れても当てていける。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    A氏「AC戦にも使えるヒトキャ作れってさ」 B氏「そんなこと言われてもな〜。どうするよ?」 C氏「何でもACは衝撃が強い武器に弱いらしいぞ?」  みんな「それだ!」 …というやり取りがあったかどうかは知らないが、UHC-24/RよりもちょっとだけAC戦を考慮した武器。リロード時間こそ長くなったが、破壊力が増し、衝撃は2倍ほどまで上昇した。そして、弾速も申し訳程度に上がっている。でもやっぱり当たりにくい。 ACを狙いたいのであれば連携や不意打ちが基本で、銃を撃つというより工具で殴りかかるようなイメージでの使い方になる。 Sakuyaさん 2012/5/20 2012/4/4配信ver.
    大ヒートキャノン。弾速の遅さ故、命中特化にして初めて威力を発揮する。下のUHC-24/Rと威力とリロードだけで比較すると、瞬間攻撃力で劣る。しかし、キャノン系としてダントツの衝撃力と、命中特化でも4000を超えるCE攻撃力で、ほとんどのAC装甲をブチ抜く。重逆関節や四脚すらも例外でなく、CE防御に特化した機体でない限り、この攻撃に耐えられるものはいない。ロック演算に優れたFCSを併用し、相手を十分にひきつけてから撃とう。 YY 2012/5/18 2012/4/4配信ver.
    高威力で有効射程がやや長いタイプ。威力特化にすると単発の攻撃力は5000を超える。しかしヒートキャノンの泣き所である弾速の遅さは健在で、動く相手には近距離でも当らない。運用には片手に高反動の武器を装備するなどの工夫が必要だろう。ヒートキャノンの中ではスマートなデザインがカッコイイ。 YY 2012/3/4 2012/2/24配信ver.
    UHC-24/R
    第二世代パーツ:CE属性、射撃時に構えが発生
    HEAT弾を使用した大口径砲です。リロード時間が短く、連射に適合しています。
    強力な破壊力と、下手なライフルを上回る連射力、そして遅い弾速と、三拍子揃った武器。射撃安定性は高いものの、動いている相手には碌に当たらない。ただしこれは、裏返せば『動かない相手には当たる』という意味であり、小型砲台やセントリーにも遠くからボンボン当たる。大型砲台でも強大な威力と連射力であっという間に破壊可能。これを開発した人は、どうも砲台を破壊するための工具としてこれを設計したようである。AC以外のものを狙う事を考慮していないキャノン系とは対照的だ。中位以上の領地に侵攻する際には、メンバーの中に一人くらいこれを装備したタンクを入れておくと、砲台破壊が効率よく進む。 Sakuyaさん 2012/5/20 2012/4/4配信ver.
    ヒートキャノンの中でも高バランスの、使いやすいタイプ。豊富な弾数と連射力は頼もしい限り。泣き所は弾速の遅さで、動く相手には至近距離でないと当らない。初期レギュではその有効射程の短さ故、パルスキャノンに完全に喰われていたが、2/24でそれが弱体化したため日の目を見た。戦車の対TE防御型兵装として期待される。 YY 2012/2/29 2012/2/24配信ver.
    パルスキャノン
    2012/6/14配信ver.
    ・発射速度の調整
    2012/2/24配信ver.
    ・リロード時間の延長
    ・発射速度の低下
    ・使用時消費ENの増加
    ・爆発距離の短縮
    ・爆発力の減少
    D/UPC-37
    ジャンクパーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生
    複数の電磁弾を同時射出するパルスキャノンです。破損のため、性能が劣化しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UPC-37 PUEBLO
    第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生
    複数の電磁弾を同時射出するパルスキャノンです。爆発により、広範囲にダメージ領域を発生させます。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    GOLDRUTE PC13
    第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生
    リロード時間の短いパルスキャノンです。使用時に消費ENも低減されています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UPC-37/H
    第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生
    複数の電磁弾を同時射出するパルスキャノンです。攻撃力が強化されています。
    通称"パルキャ"。だいたいよく見かけるのがこちらのパルスキャノンで、迂闊に近づいてきたTE属性武器に弱い機体を一瞬で溶かす破壊力を持つ。 近距離での破壊力は抜群で、発射速度も射程距離内なら見て撃っても直撃し、初期レギュは重量逆関節全盛なのもあってこれを積めばほぼ無双状態だった。 しかし2/24のアップデートで大幅に弱体化。特に消費ENが大幅に上昇し、容量の少ない出力型ジェネレーターの場合一発撃つだけだもスッカラカンになるほどに。 それでも近距離での超破壊力は健在なので、ふらふらと近寄ってきた中量二脚や重量逆関節に直撃させて溶かしてあげよう。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    有効射程距離の長いキングオブパルスキャノン。その瞬間火力たるや、両肩TEアンプのダブルトリガーなら、TE防御の薄い軽〜中量ACを1秒で煙にする。初期レギュでは重二や戦車さえも5秒ほどで沈めたが、2/24の弱体化で5秒も連射できなくなった。巷では、息切れしたところを重二に蹴られたりオートキャノンで蜂の巣にされるパルス戦車が続出しているという。とはいえ、TE防御の薄い相手には相変わらずの暴力性を発揮するので、相手に気をつければまだ十分使っていける。 YY 2012/2/29 2012/2/24配信ver.
    KAMILLE PC16
    第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生
    リロード時間の短いパルスキャノンです。装弾数が増加し、長期戦に適合しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    レーザーキャノン
    2012/3/30配信ver.
    ・発射速度の強化
    ・使用時消費ENの減少
    2012/2/24配信ver.
    ・チャージショットが最大になるまでの時間を短縮
    ULC-40 LAUGHLN
    第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生
    高出力のレーザー砲です。発射時に「溜め」を行うことで、発射速度が変化します。
    威力、射撃安定率、弾速の三つのバランスが最も取れたバランス型のレーザーキャノン。他の武装ジャンルと違い、レーザーキャノンは第一世代と第二世代の関係が上位互換ではない為、十分選択肢に入る性能を持っている。チャージ時間が短いとはいえリロード時間もそこそこある為ラッシュには向かないが、高威力のレーザーを継続して放てるという利点は変わらず。低TE防御機体には十分すぎるほどの脅威となるだろう。 sisさん 2012/4/9 2012/4/4配信ver.
    LOCUSTA LC55
    第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生
    小型のレーザー砲です。使用時の消費ENが少ない低コスト型です。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    ULC-40/H
    第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生
    高出力のレーザー砲です。単発の攻撃力がさらに強化されています。
    レーザーキャノンでどれから使おうかと迷っているならお勧めできる一品。チャージ時間が比較的短いのでフルチャージでどんどん発射できる上に威力も高め。20発も発射できるというほぼ万能の性能を持っている。弾速もかなり速いがリロード時間の長さがネック。と言ってもEN武器なのでリロードする頃にはENは回復しきっているだろう。射撃安定率も微妙に低いのが欠点。ちなみにレールキャノンなどにもいえるが、もし敵が遮蔽物に隠れてしまったらスキャンモードに入るとチャージを停止できるので無駄な発射を抑えられる。 スフィルナさん 2012/4/24 2012/4/4配信ver.
    CARRUBA LC55-2
    第一世代パーツ:TE属性、チャージショット可能・射撃時に構えが発生
    小型のレーザー砲です。単発の攻撃力に特化した高出力型です。
    通称"カルバ"。ハイリスクハイリターンの極みとも言えるレーザーキャノンで、長い射程と発射速度、そして超威力を持つ武器。装弾数は8発でありながら威力保障距離は700を超え、威力特化型ならば威力は10000を超える。LR-81 KARASAWAとの差別化としての長射程と弾数がとても魅力的。両肩にアンプを積むと超長距離から超破壊力の一撃を加えることができ、目測で撃つ事でスナイパーキャノンを構えている相手を一方的に撃ち殺すことも可能。TEに弱い相手になら、フルチャージをぶち当てるだけで一瞬で瀕死にまで持っていけるため、タンクで遠距離から狙撃が出来る。少ない弾数もフルチャージ前提なら全く気にならない。欠点は異様なまでにENを馬鹿食いする事と、フルチャージまでの時間の長さ。両肩にアンプを積むと、SONNE GNE530を積んでいても容量の半分を使うため、慎重な管理が求められる。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    とてもとても強力なレーザーキャノン。チャージショットが当たれば、どんな相手も粉砕!玉砕!大喝采! しかしレーザーだけにチャージしなければ本来の威力を発揮できず、キャノンだけに構えてチャージをしようとするとチャージのスパークで画面が青くなる。つまり、ロックできない構えキャノンで目隠し射撃を強いられるわけで、そんなものを動く的に当てられるかどうかと言えば・・・お察しください。使うとしたら、構え不要なタンク専用? Sakuyaさん 2012/2/26 2012/2/24配信ver.
    驚異的な攻撃力を誇るビーム砲で、KARASAWA級の雷撃を8発繰り出せる。両肩にTEアンプを積んだタンクの両手にこれが載ると、遠距離からでも一撃で致命傷を負わせ得る、移動衛星砲になれる。ただし、これをやると容量最大のジェネレータでもワンショットでエネルギーが底をつく。ハイリスクハイリターンな武器。 YY 2012/2/26 2012/2/24配信ver.
    セントリーガン
    ST-04
    第一世代パーツ:KE属性
    ガトリングガンを備えた小型砲台を射出・設置します。積載数に優れた長期戦型です。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    ST-04/H
    第二世代パーツ:KE属性
    ガトリングガンを備えた小型砲台を射出・設置します。衝撃力に優れた戦闘補助型です。
    ガトリングの子機を出すセントリーガン。子機の性能はリロード以外第一世代ST-04よりも上回っているガトリングタイプのセントリーガンは装弾数が25と同種類中一番多く気軽に置きやすい。セントリー全般に言えるが、囮や相手との射線上に置くことで自機にロックオンさせにくくすることも可能。重力が重く、上手く設置しないと自爆してしまう等容易に機体に組める武器ではないが味方の支援や敵の撹乱には使える武器だと思います。また、ガトリングタイプの子機はAP:4000とセントリーガン中最大で、各防御力はKE:2000、CE:100、TE:200とKE属性の攻撃には強い。 KKKさん 2012/3/3 2012/2/24配信ver.
    UST-21 GLASGOW
    第一世代パーツ:CE属性
    バトルライフルを備えた小型砲台を射出・設置します。対象の機動力を効果的に抑制します。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UST-21/R
    第二世代パーツ:CE属性
    バトルライフルを備えた小型砲台を射出・設置します。リロード時間が短縮されています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    ST-10
    第一世代パーツ:TE属性
    パルスマシンガンを備えた小型砲台を射出・設置します。近距離での迎撃に適しています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    ST-10/R
    第二世代パーツ:TE属性
    パルスマシンガンを備えた小型砲台を射出・設置します。リロード時間が短縮されています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UST-30 MILFORD
    第一世代パーツ:KE属性
    ミサイルを備えた小型砲台を射出・設置します。小型ミサイルを4連射します。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UST-31 PHOENIX
    第二世代パーツ:KE属性
    ミサイルを備えた小型砲台を射出・設置します。ミサイルの誘導性が強化されています。
    2012/6/14配信ver.
    ・子機 認識距離の短縮
    ・子機 リロード時間の延長
    ・爆発衝撃の低下
    5発のミサイルを連続発射する子機を設置するセントリーガン。ミサイルの性能が全体的に高く、設置位置を考えれば多方向から命中率の高いミサイルが襲い来る悪夢のような状況を作ることも可能。反動も強烈で、連続被弾した日には脚部によっては固まって動きを封じられることも。そこに自分で追撃を加えて、何もさせずに相手を封じ殺してしまいたい。ただし、ネックとなるのはその重量。セントリーガンの中では高性能なことは間違いないのだが、さすがにこのOWクラスの重量は積む機体をとにかく選ぶ。また高性能といえどセントリーガンなので設置の手間は避けられない。他のセントリーガン同様、迎撃・防衛戦に威力を発揮するだろう。相手が様子見に接近をためらうようなら、容赦なく設置して相手を迎え討て。 アーサー・エリスさん 2012/3/6 2012/2/24配信ver.
    ジャマー
    UMJ-05
    第一世代パーツ
    ACの駆動系に障害を発生させ、機動力を低下させるジャマーを射出します。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UMJ-05/H
    第二世代パーツ
    機動力を低下させるジャマーを射出します。移動抑制により強い妨害効果を発揮します。
    通称"機動ジャマー"。まるでビールのジョッキのような形が特徴で、稀にビールジョッキと呼ばれる事がある。効果は説明文の通り、効果範囲に入り込んだ相手機の機動力を奪い鈍足状態にするという効果を持つ。一度かかるとハイブーストを使わない限り脱出は不可能。更に機動力を奪う副作用か、衝撃に対する抵抗力を奪うのかガトリングガンですら高防御力のタンクにすら通るようになってしまい、衝撃で固められてしまう。こうなってしまうと脱出不可能でハイブーストすら吹かす事が出来ず、ジワジワと嬲り殺されてしまうため、涙を呑んで自機が撃破される姿を見るしかない。欠点は機動ジャマーに引っかけるまでが大変なこと、重量機以外はまず引っかからない事だろう。しかし軽量機でも引っかかる時は引っかかってしまうので、その時は美味しく撃破しよう。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    UMJ-09 PASADENA
    第二世代パーツ
    機動力を低下させるジャマーを射出します。旋回制御により強い妨害効果を発揮します。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    FJ13 OHOKAMU
    第一世代パーツ
    FCSに障害を発生させ、ロックオンの性能を低下させるジャマーを射出します。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    FJ-13/H
    第二世代パーツ
    FCSのロックオン性能を低下させるジャマーを射出します。ロック演算の速度に強い影響を及ぼします。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    FJ-11
    第二世代パーツ
    FCSのロックオン性能を低下させるジャマーを射出します。ミサイルロック演算の速度に強い影響を及ぼします。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UGJ-22 LOCKPORT
    第一世代パーツ
    GENERATORに障害を発生させ、EN出力を低下させるジャマーを射出します。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UGJ-22/H
    第二世代パーツ
    GENERATORのEN出力を低下させるジャマーを射出します。通常のEN出力に強い影響を及ぼします。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UGJ-22/A EUGENE
    第二世代パーツ
    GENERATORのEN出力を低下させるジャマーを射出します。限界出力に強い影響を及ぼします。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    AR-07
    第一世代パーツ
    周辺のRECONの性能を低下させるジャマーを射出します。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    AR-07/A
    第二世代パーツ
    周辺のRECONの性能を低下させるジャマーを射出します。装弾数が増加しています。
    通称"リコンジャマー"。ゴツイ外見とは裏腹に凶悪無比な性能を持つ、現状での要注意武器の一つ。効果は言わずともがな、ジャマーを設置した範囲内でのみ自機に対するリコン反応を消す(スキャンも不可)というニンジャのような効果を持つ。効果範囲の時は画面にマークが表示されるので、使うのならば効果範囲を確認しておこう。4/4まで一切機能のない光る電球だったが、それ以降は本来の機能を得てオペレーター以外には反応が掴めない武器となっていた。しかし11/4のアップデートで、更にオペレーター画面からも確認出来ないようになり、事実上のほぼ欠点の無い凶悪品となってしまった。もちろん接近にすら気づかれないため、ヒートパイルやレーザーブレード、両肩パルスマシンガンなどと組み合わせると、敵に気づかれることなく瞬殺出来てしまう。残っている僅かな欠点はジャマーの効果範囲がやや狭い事と設置が見られているくらいであり、他には戦闘に負荷を掛けるためラグが発生しやすくなる程度。もし相手が持っていたらその相手をしっかりと視認しておく事で、優先的に撃破することが重要になるだろう。 黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
    4/4のアップデート前までは、一切効果の無い産廃武器筆頭だったが、アップデートによりついに効果が発揮されるように。発射したジャマーの範囲内に自機が入っている場合、相手のリコンに映らなくなる。壁越しスキャンに加え、目視スキャンも無効化するようだ。ジャマー1個あたりの効果範囲は100とそこそこに大きめ。さらにジャマーの消滅時間も30秒と長い。弾数も30発分あるので、いくつかばら撒いてリコン無効化範囲を作ると良いだろう。また、装備時の機体負荷も小さく重量は何と153。ハンガーと重量に余裕がある場合は、ハンドガンやパイルバンカーと並び装備を検討する価値はあるだろう。 teftさん 2012/4/5 2012/4/4配信ver.
    ターゲットガン
    UTG-35
    第一世代パーツ
    特殊な信号弾を射出するターゲットガンです。対象が視界外に逃れてもロックオンを可能にします。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02
    UTG-36 STAMFORD
    第一世代パーツ
    特殊な信号弾を射出するターゲットガンです。射程距離が強化されています。
    現在、評価がありません。
    管理人 2012/2/26 Ver.1.02