MULTIPLE PULSE
AC本来の規格を無視して製造された、イレギュラー兵器です。
全周囲に攻撃可能な超大型拡散砲です。砲塔を扇状に構え、周辺の対象を一斉に粉砕します。
2012/6/14配信ver.
・チャージ容量の増加
通称"マルプル"。初期レギュレーションから11/4のアップデートまで、いろんな意味で悪名高くそして最も領地戦で使われたオーバードウェポンだろう。起動すると背部の全130門のパルスキャノンを展開し、発動するとfAのアサルトアーマーのように自機周辺を砲撃するという最も扱いやすいオーバードウェポンであった。しかし実際ではラグの影響か発動後に残る攻撃判定の"残り香"にて本来残る筈のない超威力のダメージゾーンが少しの間発生し、これにより重量機が避けられず餌食になったり、その超破壊力を活かしてのヘリ突撃、または避け切ってもその判定で油断ならず、扱いやすさと当てやすさも相まって極悪武器と化していた。11/4のオーバードウェポン全調整のついでにようやくこの残り香の判定が修正され、無くなったため以前ほどの脅威はなくなり、むしろ正確に真正面から直撃させないと撃破し辛い、かなりの技量を必要とするようになった。それでも攻撃範囲の広さは健在で、当たれば致命的とは言わずAPの半分ほどは持っていける性能の為、固まって動く相手の懐に飛び込んで発動すると、複数の敵にダメージを与えられるので使い道が無くなったわけではない。欠点は非常に短い起動時間で、他のOWは二度発動できるがこのOWは一度しか発動できないため、修正も相まってようやく真っ当なオーバードウェポンらしい性能に落ち着いた。余談だが、残り香について修正前はストーリーミッション02の装甲列車にて先頭から当てた場合、ほぼ8割の車両を一気に破壊する事が出来るほどだった。
黒神さん 2012/12/18 2012/11/14配信ver.
略して「マルプル」とも。パルスと言っても別にマップ兵器みたいに戦場全体に撒き散らすのではなく、機体の至近に発生する程度なので実際には起動して敵陣に特攻する為の「近接兵器」と認識する方が良い。逆に言えば近接兵器としては結構な攻撃範囲なので所謂チェーンソーや鉄柱よりも扱いは簡単。その分、周囲のプレイヤーも「起動したなら必ず当たる」と思ってる事が多いのでチーム戦では敵味方双方からプレッシャーが来る事も。余談だが、総計50本もの砲身が互い違いにガコガコと蠢く待機モーションがややグロテスクに感じない事もないのは私だけだろうか。
漆黒の渡り鴉さん 2012/5/25 2012/4/4配信ver.
バームクーヘン(私が勝手に読んでいるだけ)の異名を持つ全方位パルス。全方位と言っても後ろに隙があるのでそこは気をつけたい。使い方としてはスキャンモードを使って敵機を確認、チャージして特攻覚悟で接近、発動しACを撃破することだろうか。なので中量2脚とか逆関節に搭載していくといい。タンク相手には間違いなく当たるがブレードよりも当たり判定が広いので接近できれば何とか当たってくれる。AC1機を確実に葬れるので最後のあがきに使ってもいい。
スフィルナさん 2012/4/11 2012/4/4配信ver.
いわゆるトウモロコシ(発動前の状態がそう見える)。OWの例に漏れず一定時間のチャージが必要で、チャージ完了後、周囲にパルスキャノンを斉射し周辺の対象を粉砕する。当たったら相手は死ぬ。かなり至近距離で無いと当たらない。当たり判定は前、横方向のみで上下方向や背後に近い場所には無いので注意。ACfaのアサルトアーマーを正面から直撃させる感覚で使うと良いか。どんな機体構成をしても駆動時間が短すぎるために1回しか撃てない。
シャドウさん 2012/2/26 2012/2/24配信ver.