過去ログ

過去ログ選択フォーム
表示ログ

サブアームシナリオ

二番目に長くなるシナリオの実装が終わった。
「何となくこんな展開」としか決めていなかったから、最初から作る部分が多く難航した。

残るは、一番長くなるルート、所謂ハッピーエンドと、恒例の(?)後日談シナリオ。

終わりはずいぶん前から見えているのだが、なかなかたどり着けない。

  • 2025年08月09日(土)10時39分

立ち絵領域完遂

ようやく、「沖嶋 海音」の最後の立ち絵を終え、予定分すべてを完成した。
進捗ゆっっっくりのせいではあったが、長い道のりだった。

あと、一枚絵、12~13枚(差分別)と、終盤の完成していないシナリオ本文。

あっ、一枚絵の枚数がヤバい

  • 2025年07月27日(日)16時25分

ボクが最後だったの?

アップロードファイル 1519-1.jpg

後回しに次ぐ後回しで、最後になったキャラの立ち絵にとりかかっている。

立ち絵の総枚数は過去作を大きく超えているのだが…、ハイボリュームな気があまりしないのは、なぜだろうか。

  • 2025年07月06日(日)11時46分

新環境

アップロードファイル 1518-1.jpg

ようやくPCと画像ソフト、タブレットの環境整備が終わった。
続きにかかる。

  • 2025年06月29日(日)14時05分

アップロードファイル 1517-1.png

「ジークアクス」の放映が始まってから、Xのタイムラインは連日その二次創作で盛り上がっている。なんでも、この熱気は「エヴァンゲリオン」TV放映以来だという。

その「ジークアクス」の放映が、明日で終わる。
末端ではあるが絵を描くものとして、参加しておかねばもったいない気が、突然した。
ゆっくり描く時間も余力もなし。ではあるが、なんとか2時間ちょっとででっち上げた。

ありがとう、ジークアクス。

  • 2025年06月23日(月)14時30分

終盤シナリオ

アップロードファイル 1516-1.jpg

リアルの仕事が重なり、失速。
製作再開がほぼ1か月ぶりになってしまった。
体調立て直して取り組む。

  • 2025年06月18日(水)13時18分

死の通路

アップロードファイル 1515-1.pngアップロードファイル 1515-2.pngアップロードファイル 1515-3.png

「始まりの地」でイシリウスの防具一式をそろえ終えた後、「死の通路」へ。

やたらと罠が多いが、ほどんどが物理攻撃なのでブロミウスの防具一式なら、全くダメージにならない。邪魔なのは、サイスの麻痺攻撃くらい。ちなみにイシリウスの防具では普通にダメージが通り、死にかけた。

ここだけで出現する敵はスカルファイター。青くきれいな骸骨。

入手した聖王の鍵を持ってスタート地点へ戻ると、トリプルファングを入手できる。

  • 2025年06月07日(土)05時31分

語り

アップロードファイル 1514-1.jpg

いよいよ、終盤である。
恒例ともいえる真相の語りがあるが、そもそもセリフが長くなりがちのところに、今作は英訳まであるので地獄をみている…。

  • 2025年05月17日(土)17時45分

新年度

4月に入ってから、リアルが異様に忙しかった。まだ終わっていないが、峠は越えた感がある。

ツイッターで、外人さんからソウルヘルパーのパスワード攻略法の質問が来た。
言われてみれば、あれは、日本人名が読めないと解読不能だった。調べたって出やしないだろうし、英語圏の人にとっては、日本人名というだけで最高レベルの謎かもしれない。

今日も時間ないけど、マインゾーンがんばる。

  • 2025年05月05日(月)07時11分

スクリプト進行

アップロードファイル 1512-1.jpg

絵は全然できていないが、まずは通しプレイが可能になるまでを進める。

ようやく終盤。8エンディングのうち3つが、終盤でのシナリオ分岐で発生する。
これからが大詰め。

  • 2025年04月08日(火)19時47分

エンディングリスト

後半に入り、初期プロットの時点で明確にしてこなかった部分の解像度が上がってくる。
製作を進めていくと、少しずつの気づきからストーリーや設定を微調整していくのだが、進むことで初期プロットからのずれが大きくなる。それを見越して、後半のプロットは大雑把にしか作っていない。

ここに至り、ようやく、エンディングは8つ、おまけを入れて9つで確定。ゲームオーバーは3つか。
クリア後の表示される、エンディングリストの制作を始める。

  • 2025年03月31日(月)06時36分

ボス戦

アップロードファイル 1510-1.jpg

諸々あって、制作がひと月ほど滞っていた。
ようやく再開している。
後半半ば。
完成形を見据え、これまで手をつけずに進んできた不具合の解消も同時に進めていく。

テストプレイで中ボスを倒せずに、パラ調整など。

  • 2025年03月24日(月)23時56分

始まりの地

アップロードファイル 1509-1.pngアップロードファイル 1509-2.pngアップロードファイル 1509-3.png

ヴァーダイト城に立ち寄り、アレフの墓に封印された「折れたムーンライトソード」を確保。
それから、始まりの地へ。

この辺から先は、初回プレイ後としては初になると記憶する。マップを含め、いろいろとよく覚えていない。

始まりの地のマップ左側は、落ちれば即死かつ最悪の足場、そこに大量のアルケメーネ姉さん。
このゲームで何回か死ぬのは、この辺だけだと思う…。

左側最奥のアルケメ姉さんを倒すと、アノリウムソードが一発で出現した。これはシリーズ伝統のレアアイテムで、約1/51程度の出現率らしい。それが一発とは、運を使い果たした気もする。

事実、その先の重要アイテムボックスに必要な鍵を使い果たしていた…。ワープポイントへ戻って鍵を補充し、入口から再出発する。

  • 2025年03月08日(土)09時49分

全マップ完成(多分

アップロードファイル 1508-1.jpg

予定していた全てのマップ(地形)が完成。
階層の移動処理には、思いのほか手間取った。

これから、残りのイベントを書き込んでいく。
できているのが筋書だけで、実装する文章が完成していない箇所も多いため、配信までの道のりはまだ遠いが、一つの区切りだ。

  • 2025年02月25日(火)15時24分

KFIII追いつき

アップロードファイル 1507-1.pngアップロードファイル 1507-2.pngアップロードファイル 1507-3.png

色々と感慨にふけることなく、一気にハイエルフの遺跡まで進める。
でも、巨人の骨はカッコいいと思うし、ミーナの死は心が痛むし、スカルマスターはやっぱり怖い。

  • 2025年02月16日(日)08時10分

後半へ

アップロードファイル 1506-1.jpg

ようやく、最下層でのイベント作成を終了。
これから、上層での終盤へ向かうイベントとマップの作成に入る。例によってシナリオ分岐が増えるので、作業量は少なくない。

  • 2025年02月12日(水)11時50分

KFIIIアゲイン

アップロードファイル 1505-1.png

さて、ほぼ1年間失われた状態だったプレイ環境を、ようやく復活した。
ただし、昨年はPS3のDLコンテンツでのプレイだったが、今回はPS2によるオリジナルに代わっている。
当然、セーブデータは引き継げないので、また、最初からだ。

こちらは、相変わらずスケルトンを2撃で倒せるカプリコーン。

  • 2025年02月07日(金)08時17分

DL状況

アップロードファイル 1504-1.jpg

たまーに、ふりーむ様のDLランニングを覗くと、思いがけなくうちのコが居ることがある。

ありがたや…
普段はDL数ゼロとかなのに、何故?DLが伸びるきっかけのようなものは、いつもわからない…。

  • 2025年02月04日(火)19時01分

感染注意

アップロードファイル 1503-1.jpg

新年早々、インフルAとコロナCOVID-19に続いて罹患、その上に大雪に見舞われ、本当に滅茶苦茶な目にあった。

ようやく創作を再開。
手間取ったが、最下層のマップが完成。残すは、上層の5~6枚。

  • 2025年02月02日(日)12時23分

新年・巨大ロボ「サムライキング」

アップロードファイル 1502-1.png

昨年は環境変化などが多く、とにかく必死だった。
今年の目標は無理せず安全に、だ。

昨年末から始めたイラストが年をまたいでようやく完成。本作で最も作画コストの高いものとなった。多分。

  • 2025年01月05日(日)18時00分
Web Diary