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めりくり!

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何かと忙しく、ずいぶんと久しぶりになってしまった。
クリスマスは、自ら盛り上がらねば盛り上がらない!

  • 2024年12月24日(火)21時55分

年末

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あっという間に年末である。
このペースでは、本作、来年中に仕上がるのか心配になってくる。
少しずつでも進むほかない。

  • 2024年12月17日(火)18時46分

お約束

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無論、今作にもバニーエンドが存在する。
当サークルに伝統的に存在するバニーネタだが、発端がどこにあったのか、思い出せない。

  • 2024年12月05日(木)12時45分

微速前進中…

最深部マップ「海音さんの部屋」、「ワームホール」が完成、マップ全体の半分近くが終わり。

一枚絵が、全く追い付いていない。

  • 2024年11月25日(月)17時01分

奥日光

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命の洗濯してきた。

  • 2024年11月22日(金)21時24分

005号

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ようやく中盤が始まる。
既に分岐で2つのエンディングを通過しているが、必要な一枚絵がどっちもできておらず、工事中のままになっている…。先を進めるよりそっちが優先か。

リアルでは、2年前からの懸案にようやくが見通しが立った。会ったこともない偉いさんに突撃で自己紹介して名刺もらうとか、胃に穴あきそうだった。仲介してくれた同期に感謝。

  • 2024年11月01日(金)05時52分

序盤の終わり

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これまで気づきながらもスルーしてきた、幾つもの微細な不具合を大掃除しながら、ようやく、序盤が終わりつつある。
まだ、再現困難な不具合が散見されるが、また後日。

  • 2024年10月21日(月)18時43分

霧の部屋とマントの男

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必要なイラストを描きながら、マップも少しずつ進んでいる。

  • 2024年09月29日(日)14時29分

ダイゲキドォー!

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バンダイの食玩、組み立てキット。
ゲーム制作しながらの隙間時間で、数週間かかった。創彩少女付属の背景シートで、パチリ。

「コロンさん」の「肩の丸いやつ」は、こいつが起源。

  • 2024年09月16日(月)20時50分

外国語非対応

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どこかのお国の、TSが好きな方が、興味を持ってくださった…。
「翻訳の仕方を知らないか?」ということだが、私が英語版を作らない限り、無理。
すまない…。

  • 2024年09月15日(日)16時07分

大ホール

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全マップの中心になる、「大ホール」。
上下は吹き抜けになっている。

  • 2024年09月14日(土)10時50分

キュラ・アルテミス

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立ち絵バリエーションもあと一つ。

  • 2024年09月01日(日)11時06分

トラップ部屋

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序盤最大の罠部屋、「百目の部屋」。
あっという間に理性を削られて、GAME OVERへもっていかれる。

だが、まだGAME OVERの画像も、この部屋で得られるアイテム関連の画像も、この次に作る予定の部屋で使う画像も作っていない。
これから先はまた、スクリプトはお休みして、しばらくお絵描き作業に戻る。

  • 2024年08月21日(水)15時18分

実戦仕様

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イントロの演出メインの戦闘ではなく、本編での本気の戦闘。

モンスターのドロップアイテムや、獲得経験値(本作では「バランス」)、アイテムの売値、経験値によって習得する技。

それから、ダメージを受けた際に使う、「救護所」とその使用効果。

  • 2024年08月16日(金)19時24分

サターン

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かつて、PS(初代)とサターンの、家庭用ゲーム機覇権争いがあった。
当時在籍していた療でも、私や友人たちの中で、PS派とサターン派があった。両方持つ者はおらず、PS派はサターン派の部屋へ行き、あるいはその逆で、持たない方のハードでも遊んでいた。

無論、私はPSだった。そうでなければACとの出会いもなかったのだが、サターンのゲームにも、多くの思い出が残っていた。
「電脳戦記バーチャロン」などは、ハードごと部屋に借りてきて遊んだりもした。

さて、サターンのハードを買ってみたい気持ちは、ずっと前からあったのだが、遂に、実行に移した。

届いたものは、生産終了しているハードだから当然ではあるが、中古で、至極古いものだった。でも、20年の時を考えれば綺麗だった。前のオーナーは、大切に使っていたのだろうと思う。

さて、いざ起動していると、内蔵メモリーが機能していないことに気がついた。故障だろうかと思ったが、ボタン電池が本体に使われていたのだった。これは知らなかった。裏蓋を開けて、さび付いた電池を発見、これを交換した。

おはよう、サターン。
今?2024年さ。
冗談は言っていない。君が眠っている間に、20年以上が過ぎていたのさ。

  • 2024年08月15日(木)07時52分

英語対応スタートからもういっぺん

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文章を英語対応することはできるとして進めてきたが、サンダーソニアの店をいざ開店するというところで、アイテム名やその説明を、デフォルトで英語表記できないという問題が表面化した。
このまま進めていっては、途中で引き返せなくなると判断。

プログラマー様の配布プラグインに良さそうなものを見つけてきて、環境を作り直して、もういっぺん最初っから、言語関連をやりなおし、ようやくまた、「店」まで戻ってきた。

ようやく、先へ進める。

  • 2024年08月11日(日)10時07分

サンダーソニアの店

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倒したモンスターの破片を買い取ったり、アイテムを売ってくれたりする。
働きは「メナシ」さんに近い。

  • 2024年08月01日(木)19時41分

メインマップ最初の一枚

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メインの「スタート地点」が完成。
例によってだが、この時点で深刻なシナリオ分岐が仕込んである。

  • 2024年07月23日(火)18時01分

SAKUNAMI

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ACfA、有澤重工製のパーツには、日本の温泉地の名前がつけられている。
例えば、YAMAGA(山鹿)は熊本、KIRITUMI(霧積)やOIGAMI(老神)は群馬の温泉地だ。熱海や草津、別府などの超メジャーどころは入っていないところがクールだ。

fA絶頂期の当時、有澤重工温泉めぐりをしたのだが、一つだけ、滅法行きにくい場所があった。
それが、SAKUNAMI(作並)、仙台市西端。

今回、別用で仙台に行く機会があり、予定を開けてレンタカーで足を運んだ。
温泉地なのだが、稼働している温泉宿が片手で数えるほどしかない、小さな町だ。
長湯はしないタチだが、思い切って入り浸った。

  • 2024年07月14日(日)12時34分

タイトル画面

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途中、作業が途切れ途切れではあったが、構図から完成まで1か月かかった。
まだスタートしたばかり!

  • 2024年07月06日(土)18時18分
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