その島に入ったこと自体は、初めてではなかった。
最初は、高校の部活の遠征で。観光で回ることはなく、会場回りの記憶しか残っていない。
次は、仕事の研修で。1週間ほど滞在したはずだったが、やはり観光で回ることはなく、施設周囲の記憶しか残っていない。
であったから、今回は仕事目的ではあったが、時間の半分を思い切って観光に回した。
最後は夕立にやられて傘もなく危機に陥ったが、宿まで200mほどの地点だったのは幸いであった。
02、クリア前でも行ける通常ルートとしては、唯一といえるハッピーエンドだが、シナリオ本文の作成が大きく遅れていたルートでもあった。
シナリオを終わり、エンディング画像に入ったところで作業遅延中…。
最近、家族のありがたみを感じることが多くなった。トシか…?
メンバー4人が一人も欠けずにこれまでの日常へ帰投するエンドだが、プロットだけで、まともにシナリオが書けていないルートでもあった。
「No.5」の次に完成させつつあるところで、シナリオの解像度が上がってくると、一名の立ち絵を服装差分で追加しなければならないことに気がついた。
今日という日は、それに費やすことになった。
絵にかけるコストをなるべく抑えようとしていたはずだが、どういうわけだか、本作の立ち絵総枚数は、過去作最多になってしまった。
そうか、今日は、ワンフェスがあったのか…。
年末から描きかけで止まっていたイベント絵1枚を、ようやく描き上げた。
これで先へ進める。
気力立ち直り半ば、瞬く間に1月が行く…
寒さと忙しさで1か月ほど死んでいたが、ようやく制作を再開した。
Soul-Helper、まだ、完成の目途はたっていない。
体調の関係で何もできないので、巷で噂のガンダムを見る。1~5話まで。
水星の魔女。
ガンダム関係なく、良い…。尊い。
6年の寮生活が、フラッシュバックする…。
PC作業(特にお絵かき)で、肩こり・筋緊張性頭痛・片頭痛にやられるというのは、「来タル」作成時から気が付いていたことだったが、最近、また油断したようだ。職場でケースレポート作成時にやられた…。これまでは3日で治っていたものが、今回は4日目に突入している。やられている間はほぼPC作業は不可能になるので、被害甚大だ。
姿勢の改善のための環境整備を図る。
年末年始、無理を押しての罪プラ崩しで、あおちゃんX4、あやつきX3の着弾に耐えた。
収納は常に限界状態である。
少し気になったので、タイトルとコマンドの配置を変えてみる。
デカいタイトルは見栄えがするが、ユーザーは操作するコマンドに注目するので、見栄えのためにそれが画面の隅に追いやられているのは、本末転倒かもしれないと思ったのだ。
ゲームファイルのアップロード/ダウンロードも、サーバの変更によって可能になった。
ゆくゆくは、それら以降の作品も自前でのDLもできるようにしていきたいと思う。
新サーバに移せないCGI。でも、失うのは嫌だ。
なら、移さなければよいじゃないか?と気がついてしまった。