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年越し準備OK

さて、色々とスッキリ片付いた。
「積みプラ消化」という今年の抱負は叶わなかったが、積みプラの山は明らか低くなっており、まずまずと言えるだろう。
リアルでも、新たなプロジェクトが軌道に乗り、「飛躍」という抱負は概ね達成できたようだ。

来年は、やや強引に飛んだ粗がほつれたり崩れたりしないよう、それから、控えている3つの資格試験を取り漏らさないよう、強化と修練の年にしたい。

  • 2019年12月25日(水)16時42分

一夜明けて

恐る恐る、自分のケータイからブラウザ版の「俺くノ」を起動してみた。

ちゃんと動く…。音、鳴る…。

良い。もう、良い。世間の評判はどうあれ、私はやり切った…。

  • 2019年12月20日(金)07時51分

更新一回目

「ブラウザ版」で音が一切ならないという不具合に対応。
音ファイルは2種類の拡張子を用意しなければないらないのは前作で知っていたものの、今作はプラグインでなんとかなると思っていた。実際にはならなかった。変換ソフトで全部拡張子を作り直して再投入した。
結果、解決を確認した。

ひとまず、メジャーな不具合には全て対応できたようだ。これをもって、本作を完成とする…。
微細な誤字などはあるが、それらは、また後日にしたい。今は、休もう。強烈なストレスと肩コリで、頭痛と吐き気がやばい。

  • 2019年12月19日(木)18時14分

配信開始

アップロードファイル 1238-1.jpg

昨日午前中に投稿し、同日午後19時30分頃、配信開始となった。

ブラウザ版の場合、投稿前にブラウザ環境でのチェックができないので、配信されるまでちゃんと動くかわからない。

受理、配信となるまで、冷や汗ものである。
また、配信後にユーザーから致命的バグの報告が上がらないか、それもまた恐怖である。
なにしろ、そんな不具合を抱えたものを配信していたら、それだけで信用を喪失し、1年以上の製作期間を水泡にしてしまうかもしれない。

音が鳴らないなどの不具合はあったが、ひとます、ゲームが止まるレベルの致命的な問題の報告はなく、一日が過ぎた…。

  • 2019年12月18日(水)11時56分

大詰め

一通り、問題なくプレイできるところまで到達した。
随時配信可能だが、投稿予定の今月下旬まではテストプレイとバグチェックを続ける。

  • 2019年12月08日(日)08時23分

帰る道は

今が辛くなったら、以前の場所に帰れば良い。そう思っていたのだ、懲りもせず。

五年ぶりに旧知たちに会った。そして、「以前の場所」は、もうこの世のどこにもないことを知った。お世話になった師も憧れた達人もどこかへ去り、くつわを並べた同期の徒はそれぞれの場でみな懸命だった。

そう。藪を掻き分けて歩き続けた山道は、振り返れば、藪に閉ざされて、帰る道など残されてはいなかった。

今が辛ければ、今立っているこの場所から、より良い道を作り出す他ないのだ。幸い、今の私にはその力がある。
歩くのだ、前へ。

  • 2019年12月05日(木)21時05分

ラストスパート

選曲して配すれば完成!…と思っていたのだか…。

コンプ達成が思ったよりストレスフルと気づき、クリア後の構成を大きく見直すことになった。
がんばれ私。

  • 2019年12月01日(日)17時41分

アリスギアXメガミデバイス

アップロードファイル 1234-1.jpgアップロードファイル 1234-2.jpg

美少女プラモがアリスギアになったと思ったら、こんどは、アリスギアが美少女プラモになった。
なんたる循環…。

  • 2019年11月14日(木)18時52分

夢幻ループ

音ありバージョンの、とりあえずの完成版を目指して調整中。
何故か今作、BGMだけでなくドアの開閉などの効果音も入れずに作っていたから、ここへきて作業量の多さに気がつく。
ミスを発見すると繰り返し同じ場面のチェックを行うので、同じ曲が頭の中で無限にループし始める。

  • 2019年10月30日(水)18時21分

夢の続き

バスみたいなワンマン電車。
乗客は自分以外に数人。ティーンエイジャーくらい。
車内は明るくて、他の人たちの雰囲気も悪くない。

トンネルを抜けると、次は降りる駅。
「死んだ人を集める会場」だ。
降りるのは自分だけ。先にある駅は知らない。

自分の手にはお弁当の冷凍血漿。四角い牛乳パックみたいなやつだ。
電車が駅に止まり、運転手側のドアが開いた。
席を立ち、運転手に整理券を渡す。
外は快晴。
「自分、こんなで…」
と肩をすくめてバックを見せると、
「がんばりな」
と運転手もまた、その飲みかけのバックを見せた。

…という楽しい夢で目が覚めた。
阿弥陀も来るも、この手の夢のお告げがヒントになっているのだが、今回のこれはどうだかわからない。

  • 2019年10月27日(日)06時17分

ラストスパート

積みプラの山もずいぶん低くなり、UP作業もある程度進んで、リアルもようやく落ち着きつつあり。

同人ゲー、音響面の整備を再開。年内での公開を目指す。

  • 2019年10月25日(金)18時45分

中腹

積みプラは、一向に無くなる気配がない。
だいぶ減ってい入るのだが…。

  • 2019年10月01日(火)08時09分

ジェネレータ容量

昔は膨大だった「レッドゾーン」が、目に見えて少なくなっているのを感じる。無理をするとチャージングに入るまでが早い。反面、避けられない社会的なタスクは増える一方である。

時間、体力、金、そして人。全ての資源は有限だ。やりたいこと、やるべきことを考えて、適切に取捨選択しなければならないようだ。まず、「アリスギア」をケータイのホーム画面から外す。

  • 2019年09月24日(火)12時31分

パチ組みの秋

朝晩涼しくなってきたおかげで、パチ組みがはかどる。

  • 2019年09月21日(土)07時16分

パチ組み更新

アップロードファイル 1227-1.jpgアップロードファイル 1227-2.jpgアップロードファイル 1227-3.jpg

3日ほどをかけ、13キット分の更新を一気に終えた。

積みプラも、一時期の半分以下にまで減った。年内にゼロは難しそうだが、着実に進める。

  • 2019年09月15日(日)10時30分

もうひといき

全ての一枚絵が終わり、ゲームとして成立するための絵は全て揃った。
あとは、余力に応じて「なくても大丈夫だがあればなお良い」絵の追加を検討する。

  • 2019年09月06日(金)18時41分

着実

あと、戦闘用立ち絵1枚と、一枚絵1枚。
9月中に終われるかもしれない。

  • 2019年08月30日(金)18時22分

Minor Revise

サウンドクリエイター様から初回プレイのご評価が届く。

何しろ、サウンドクリエイター様に提出するまで、1年間、ストーリーの一片たりとも誰にも相談していなかったから、どうしようもない一人よがりになっていてもおかしくなかった。ご評価に緊張するなと言うなら無理である。


ストーリーの意味がわからないなど、致命的な問題はないようだった。それだけでも胸をなでおろす。
幾つかの指摘個所は全て対応。

  • 2019年08月21日(水)17時35分

1年経過

プロットに着手したのが、2018年の8月7日。1年以上が経過してしまった。

阿弥陀306:2009年2月~2009年8月。(←10年前!!)
阿弥陀御机下:2012年10月~2013年7月。
阿弥陀人形:2014年2月~2014年8月。
来たる:2014年6月~2015年6月。
来たる2:2016年5月~2016年10月。

製作期間最長の「来たる」でも1年だったから、やはり過去になく時間がかかっている。
折れずに続けられるのは、過去作全て完成させてきた実績によるものが大きい。

絵の完成速度が予定よりやや早い。予定分ではあと3枚だ。
タイトル絵とか、作り直す余裕があるかもしれない…。

  • 2019年08月16日(金)07時50分

公私

同人では自称オッパイ専門だが、
リアルでは他称オッパイ専門になってしまった。
同人では盛る方向にしか行かないが、
リアルでは削る方向にしか行けないのが泣き所である。
いずれにせよ、世のオッパイを守るためにがんばる。

  • 2019年08月09日(金)12時44分
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