エイミングホークと二脚パルは、Wマシと置きビットで撃退。やっと2周目クリア。復刻のホバタンを確保。コンプまでの道のりは大変だが、飽きが来ないし、長く遊べる。確かに名作に違いない。
ブラウザの文字サイズを変更すると、トップのレイアウトが崩壊する問題を、出来る範囲で解消。
ケータイ対応もしないといけないのかしら…(無理っぽい)
無人兵器特攻の中での、烏大老戦。
ミサオン機で行ったら、意外と作戦領域が狭くて、領域離脱。領域離脱に気をつけると、ミサイルの有効射程を維持できず、爆死。
トップを、ちょっと白っぽくしてみる。
特殊サイトのダブルトリガーではロックできず、かといって、シングルトリガーでは火力不足。
なんだか、勝てない撃ち合いが楽しくなってきた…。ヤバい…。
広域サイトのWマシンガン+EOで、正面から火力戦を挑む。引き撃ちから一転、積極攻撃へ。
マシンガンの有効射程を維持するのは難しいので、FCS・CR-F69でギリギリロックできるくらいの距離から、弾幕攻撃(フラジール戦法)。無駄弾が多くなるので、右にNIXやガトリングは選べず、800。左はNIX。
視点上下ができないので、ファシネイターが飛べば自分も飛び、降りれば自分も降りる、根性サイティング。
EOと左NIXを撃ち切り、右800が残り200を切るころ、撃破。
やっと、1周目クリア。
定石は、やはり、中二Wライフルの引き撃ち…
…3次元的に動きながら、サイトの上下ができん!
恐るべし、PSP操作。PS2の定石を、いとも簡単にひっくり返してくれる…
しかし!気合と根性さえあれば!!
…
こんなに勝てないなんて きっとイカサマに違いない… レイヴンを馬鹿にしやがって
かゆい うま
1週目のラストは中枢突入。…ホバタンで突入して、あえなく爆死。
中枢のファシネイター。
これは、AC史上最強のACではないだろうか。他のタイトルにも強い敵はいたが、勝てるアセンにある程度の幅があったと思う。ところが、こいつに関しては、明確なアンチアセンを組まないと、勝てない。ことにタンクは絶望的だ。
対策を練って、出直すとする。
ところで、ジナイーダのセリフが、PS2版と違うような気がする。
LRPをプレイしながら思う。これは、PS2のLRとは全く別のゲームなんじゃないかと。
PSPの操作性がそう思わせるのか、やはり仕様が違うのか。少なくともデフォルトのキーアサインでダブルトリガーができないのと、A操作的なデコイ出しができないのとで、難度が格段に上がっている。
ミッションが辛いので、バーチャルアリーナ。
最後にいる奴、どうして、こいつだけこんなに強いんだ…。
昨日は、待ちに待ったLRP発売日だった。
仕事が終わって、すぐに買いに行こう…
外は、霧雨。
しまった、車は車検に出してたんだった!
傘もないし、自転車で雨に濡れ、調達。予約新作の棚には、私は予約した分の1つしか乗っていなかったが、他は私の到着以前に売れたものと信じたい。
シャワーを浴びて、開封。
特典の設定資料集がうれしくて、プレイ前に全部読んでしまう。
PS2のLRから、4年ぶり?
まだまだ腕はなまっていないと思い…
…ライウンに3回ほど殺される。
続いて、リム・ファイアーに10連敗する。
サイティングが辛い… 二次ロックできない…
仕舞には土遁してエリアオーバー。
悪夢だ。もう寝る。
昨日、昼まではおとなしくしているつもりだったが、結局、じっとしていられなかった。
チャットに機能改善の余地を見つけ、更新。
今日はLRPを買いに行こう。
改造は一通り済んで、一呼吸。
さて、次は何をしようかと思ったが、明日はLRPの発売日だった。
明日以降、暇を見てはLRPの日々になる。今日はじたばたせず、静かにしていよう。
BBS-NOVELで、著者宛てに自動メールの送信が出来なくなっていた。sendmailコマンド実行パスの、設定ミスが原因。原因が分かるまで焦ったが、修正後問題なし。
BBS-MAINの変更に始まり、終盤に加速した改造計画は、終了した。BBS-ILLUST以外の全てのコンテンツが、更新されたことになる。
工房本体以外のサーバを使っているのは、現時点でBBS-ILLUSTのみで、それ以外の全てのコンテンツの全てのファイルは、私の管轄下に入った。例え本体サーバが潰れても、全てのファイルは手元に残り、新たなサーバに工房は復活できる。御利用の方の作品を、ただの一つも失うこと無く、復活できる。
この堅牢さの獲得こそが、改造計画最大の目標であった。
2004年から2005年にかけて書いた、小説3部作の移転を終了した。この間、社会人になってから最も時間があった期間で、それゆえに可能だった創作活動だったと思う。
小説は、本当に大変な作業と思うが、これからも、時間があるときに少しずつでも書けたらいい。
絵…は、どうだろう。2005年ごろに描いた絵は、その当時は自分なりに描けた気になっていたが、今見ると酷いものだ。
今から数年後、今描いている絵も酷いと思えるのだろうか?そうありたい。
初めてまともに書いた小説を掘り起こして、新しい小説板に転載していく。
書いたのはつい最近だった気がしたのだが、2004年のことだった。もう6年も経ったのかと驚く。
なりきりチャット(PBW)を小変更。トップからの入り口を一つにし、別窓で開かないようにした。別窓を開くと鬱陶しいからだ。通常チャットも別窓で開くので、通常チャットとなりきりチャットを併用したりすると、デスクトップが混乱に陥る。今まで別窓にしていたのは、もちろん理由がある。なりきりチャットを使用している間に、キャラ名簿や通常チャットなどを呼び出したい時があるからだ。別窓にしておかないと、いちいちサイトトップに戻らなければならない。今回、CGIプログラムを改造して、なりきりチャットの画面からキャラ名簿と通常チャットを開けるようにした。これで利便性は上がったはずだ。
現状、なりきりチャットは過疎っている。管理人が時間的にチャットに来れないのだから仕方がない。それでも、閉鎖せず、なお、強化を進めるのは何故か。
それは、工房の基礎になりきりチャットが欠かせないからだ。看板娘も、幾多のオリジナルメカも、さらに小説まで、工房の創作物の多くはなりきりチャットで生み出されてきたからだ。工房の工房たる所以は、パーツ評価となりきりチャットにあると言っても過言ではない。
それにしても、SLのエンディングは良い。
旧小説掲示板は、元々、それ用でないレンタル掲示板を、無理やりに小説用に改造したものだった。字数制限や、投稿者の連載にパスがかけられないなど、小説掲示板としては致命的ともいえる欠陥をいくつも抱えていた。にもかかわらず、数え切れないほどの投稿を頂き、執筆者の方々には感謝が絶えない。
しかし、レンタル掲示板ゆえに管理者側でバックアップアップが取れない(投稿ファイルを手元に置けない)という欠点は如何ともしがたかった。最近、レンタル掲示板のサービス停止が目立ち、このままでは膨大な量の作品が失われる可能性もあった。
執筆者の方々のご理解を得られるかは分からないが、いつかは越えなければならないハードルだった。…ご理解いただけることを祈る。
既にGARAGEとFESTAは、目次部分のスペースが飽和状態。これを拡張して解消。AC5が来ても大丈夫。
拡張されてできた空きスペースが気になり、目次部分に背景画像を挿入。統一性を出すため、他のコンテンツにも背景画像を挿入。
「TOPからの入り口は出来るだけシンプルに」というわけで、LINKのカテゴリーを1ページに集中し、TOPからの入り口を一つに。
LINKの背景はさんざん迷った挙句に、ルルフォンを起用。ルルフォンいいよ、ルルフォン…(寝
”工房は、もっと管理人が前面に出ていい”
…というのは、半年以上前に、ある常連様から頂いたご意見。
その当時はピンとこなかったが、今はなるほど、と思う。参加型コンテンツについては、今やwiki様が十分な機能を果たされているわけだから、工房のような個人サイトは、もっと管理人が前に出ていいわけだ。…いや、むしろそうでなければならない。
また、AC5関係のスペースも作る必要がある。
昨日は、更新が進まないREPORT-STUDY、TRIVIAをトップから内側に格納。(ただし、閲覧しようと思えば容易な位置へ。)空いたスペースにDIARYを実装。
MESSAGEにランダムで表示されるセリフは、全て手打ち。なんとなく覚えているセリフでも、句読点などまで正確にしようとすると、確認せざるを得ない。懐かしくもあり煩雑でもあり。昨日はNXの分を収録完了。先は長い。
更新していないようで、毎日何かはしている。その記録など。