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1月2日

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こんな日の朝は、流石に誰もいないんじゃないかと思ったが、存外に戦場へ出ているものだ。

今朝の亡霊さん。
実体剣で斬られたり、バトルライフルで撃ち殺されたり、アナザームーンの二刀流に襲われたりと、今まであまりなかったことが満載。

その中の1戦。
開幕、いきなりアナザームーンに斬られた。友軍に斬られたんじゃないかと思うくらい、あっという間だった。録画を見返すと、わずか3秒ほどで初期位置から接近を受けている。軽量級って、こんな動きができるんだと慄然。幸い、戦車なので損害APは1万ほどですんだ。
進撃すると、友軍を追うオトキャ軽タンを捕捉した。相手はターゲットをこちらへ変更し、こちらもパルキャを捨てて応戦。途中で相手の威力キャノンがレーザーライフルに代わったせいで盾を失い手傷を負ったが、撃沈に成功。
その間に、友軍は全滅していた。残った3機にリンチされ、哀しく。

一応、予定の性能は出せている。

  • 2014年01月02日(木)08時00分

謹賀新年

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新年、自立兵器たちと遊ぶ。

  • 2014年01月01日(水)10時45分

年忘れ…

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今朝の亡霊さん。

見通しの悪いマップが多く、かなりボコボコになった。開幕、友軍が2機、OWでやられたのには呆然。
こんな年末もいいか。

  • 2013年12月31日(火)09時39分

結実

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パルキャは現行のやつが一番と確認。

今朝の亡霊さん。
開幕、軽タン2機を擁するチームに当たる。相手チームに「みやび」さんがいたが、本人か同名の他人か。
オトキャ軽タンが撃ってくるので、迷いなくパルキャを捨てて盾に換装。この手合いからはこれまで逃げていたが、今回は盾を頼りに強気に突進する。KE盾は想像以上にオトキャを防いでくれる。相手が後退を始めたので直線的に追撃。壁際に追い詰めたところで蹴りの先手を打たれたが、盾が吹っ飛んだだけで無事。蹴り返しで撃破した。盾を失い、残ったもう一機の軽タンと正面からやるスタミナは残っていなかったので、味方の後ろからミサイルを撒く。ちょうど目の前に軽タンが浮いてきたので、オトキャで撃つと煙を吹いた。2機目は棚ボタだが、軽タン2キルは快挙。盾の威力を再確認。
その後は、勝ったり負けたり。高速道路から水に落ちたら、戦車は助からない。

  • 2013年12月29日(日)07時35分

戦闘データ

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「距離200~300の相手に抗するためのハンガー」について悩み、本家唐沢に行き着いた。昨日は、弾数を考慮して2丁吊ってみたのだが…、果たして、そんなに撃つ機会があるのだろうか?

これまでの亡霊さんの死に様を整理してみる。多い順に、
1)最後まで生き残ってリンチに遭う
2)蹴られる
3)軽戦車のオトキャやキャノンにやられる
4)頭上にはりつかれる

「遠くから撃たれる」は、ない。実際にパルキャとオトキャを捨てて戦ったことも、両手で数えられるくらいしかなさそうだ。つまり、唐沢を吊るにしても、1本あれば十分だ。むしろ、味方に遅れない機動力のほうが重要と言える。結局、3)を考慮して対側にKE盾を吊った。機動力の改善ぶりは感動的。


今朝の亡霊さん。
実際に軽戦車に当たるのは10回に1回くらいしかないのだが、早速当たった。両手に威力キャノンの軽戦車。高架下での接近戦となる。パルキャを捨ててKE盾に換装し、ブーストチャージの応酬。気がつけば盾がなくなっている。避けたつもりが食らっていたのだ。今までならそこまでだったはずだ。で、そこから反撃できればよかったのだが、キャノンを連続でくらい、無念。盾の実効性は証明できたので、次はがんばる。
次、洞窟での遭遇戦。撃ちもらした相手が回りこんだかと思い旋廻すると、いない。あっと思って向き直るも、既にパイルは打ち込まれていた。行ったと見せかけて急速ターンしたのか…。そんな戦術を取ってくる人間様が好き。
広いマップでは、うまく友軍に随伴できたと思う。頭上に張り付いてきたフラッシュロケット機を友軍が撃ち落してくれたり、素敵!

  • 2013年12月28日(土)07時20分

一人傭兵

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今朝の亡霊さん。
2丁沢吊りver.で出撃。
本家唐沢で、速射特化だと威力は落ちるが扱いやすい。

3人チーム様に、一人傭兵として雇用頂いた。
時間ないので2戦のみ。

1戦目、雪原でスナイパーに撃たれたり逆脚に蹴られたりして、うろうろしている間に友軍が全滅。4機に囲まれて1機を焼き殺すも、後ろからさっきの逆脚に蹴られて無念。

2戦目、荒野の軍事施設で、地形の真ん中あたりで弾丸をバラ撒いて1機を堕とすも、友軍が全滅。撃ってくる残り3機を相手に、唐沢を抜いて応戦するもむなしく。

重さはなんとかなりそう。
友軍と離れないようにすることと、友軍が死ぬ前に1機でも撃墜することの、一層の努力がいる。

  • 2013年12月27日(金)06時18分

迷路

亡霊さんのハンガーに苦慮している。
オートキャノンとパルスキャノンの射程外、つまり距離200~300から撃ってくる相手に対抗できる武器が、見つからないのだ。無条件なら色々あろうが、ミサイル戦車たる条件、「Fs-L-E28」と「AB-107Dバリー・ブル」の2つが問題を複雑化させている。

まず、ハンドガン、ショットガン、榴弾銃、パルスガン、パルスマシンガン、各種格闘武器は無視。

・ガトリング:AM/GGA-208以外は威力保障が足りず減衰も低いのでアウト。AM/GGA-208は離れても威力は保てるものの弾がバラけすぎてダメージを与えられない。
・ライフル:AM/RFBの2種以外はロック速度が遅すぎる。AM/RFBの2種でも腕の性能のせいでかなり微妙。
・スナイパーライフル:ロックが遅すぎる。8発の2種はまだ良いがリロードが酷い。
・バトルライフル:ロックが遅すぎるし有効射程も足りない。
・ヒートマシンガン:多少離れていても威力を保ったまま当たるが、多く見かけるCE防御機に無力すぎる。
・レザーライフル:唐沢3種以外は射程が足りないし撃ちあいに弱すぎる。

…唐沢。
Au-L-K37は既に採用済みで、この性能には満足している。今回問題視しているのは、残りの片側。
X000 KARASAWAとAu-L-K29は、両ハンガーに吊れた。両側をX000 KARASAWAにすると、チャージ完了後の保持が結構難しいし、2発動時発射でEN容量が枯渇するので、しばらくスキャンモードで逃げ回らなければならない。両手撃ちの1撃で相手が堕ちればよいが、そうでなければ辛い。

両側にAu-L-K29を積んでみた。戦車の火力として満足のいくものとなったが…、やはり重い!!


というわけで、昨夜の亡霊さん。
お相手は、風伯さんとブロンガーさん。時間がなかったので3戦のみ。

1戦目:相手チームがコンピュータを積極的にハッキングしてくるので、これいかんとコンピュータに向かうと囲まれた。最初堕ちでチームも崩壊。相手のチーム行動が上手かった。

2戦目:雪の峡谷で、丘の上に待ち構えていると、ブロンガーさんがスナキャの狙撃にあって座死。前に飛び出せば助けられた?その後、各個撃破され、最終的に3機に囲まれ死亡。

3戦目:相手チームは2機。たまにこういうチームがいるけれど、無茶苦茶強いことがある。警戒して当たったが風伯さんを失う。チームは勝利。

2丁沢の実戦性能は確かめられずじまい。また今度。
(X000 KARASAWA両側で、交互撃ちもいいかもしれない。)

  • 2013年12月26日(木)12時52分

クリスマスプレゼント

11月中旬にやった全力射撃の結果が来た。合格。
オーバーキルなほどやった結果なので、嬉しさよりアタリマエ感が強い。チャージング状態はまだ続いていて、風邪の治りが悪すぎる。いっしょに受けた尊敬する先輩の名前が、合格者名簿になかった。今度、一体、どんな顔で会えばいいんだろう。

  • 2013年12月24日(火)14時10分

仲間たち

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今夜の亡霊さん。
ご一緒は、風伯さんとmercenaryさん。
腕の射撃性能をごまかすために、左格納をライフルからガトリングに換えて出撃。AM/GGA-208、ガトリングのくせに威力特化で保障距離が330オーバー、弾速もライフル並みあるなんて…。

勝ったり負けたりは半々くらいの印象。
軽戦車の蹴りで即死したり、フラッシュロケットで目潰しされたり、なんだかわからないOWで死にかけたりと、色々あった。フラッシュロケットのときとOWのときは、キャノンを捨てて命からがら逃げ出し、遠くからガトリングをばら撒くだけになったけれど、チームメイトの活躍でいずれも勝利。
戦いは一人じゃない。

  • 2013年12月23日(月)22時59分

似て非なるもの

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午後の亡霊さん。
ご一緒はいつもの風伯さん。

風伯さんは四脚。打ち上げるミサイルが心強かった。今回は無双できることが多かったが、メンバーが十分にダメージを与えておいてくれたおかげでしかない。精進精進。
後半2回、同じチームにあたって、2回とも惨敗した。問題は、相手チームにいたガチタン。両手にオートキャノン、ハンガーに唐沢らしいものを吊っている。ショルダーはどうやらKEロケットだ。亡霊さんは片手がパルキャなので、こんなのと正面から撃ちあえるわけがなかった。

オートキャノンと重レーザーガンで武装しているところから、一見、亡霊さんと似たもの同志に見える。しかし、ショルダーの違いが、2者の設計思想が根本的に違うことを示していた。

  • 2013年12月22日(日)19時29分

現実との境界線

最近、高所から低所に降りたり、背後に人が立ったりすると不安になる。
戦車の乗り過ぎだ。

Y「両腕部は格納でお願いします」
N「はい、両手をしまうんですね。『格納』って…」
Y「…」

  • 2013年12月20日(金)19時25分

一進一退

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午後の亡霊さん。
ご一緒は、いつもの風伯さん。
勝ったり負けたりだけど、同じ相手に何度か当たって1回も勝てないのは、やっぱり実力差なんだろう。

真ん中の画像。
風伯さんが近くにいてくれると非常に安心する。正面から迫る近接機から目を放せない状態で、脇へ回り込んでくるもう一機をカットしてくれるのはとても有り難い。右ハンガーに吊っているのは対戦車砲「すとれこ」だろうか。風伯さんの撃墜スコアの決まり手に「バトルライフル」が目立ったのはこれか。

  • 2013年12月19日(木)20時34分

ひたすら蹴られるの巻

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今朝の亡霊さん

ずいぶんと、蹴りの闇討ちに遭った。
四脚の蹴りは2発耐えたが、軽戦車の蹴りは1発で堕ちた。軽戦車の蹴りはパイルより重い。
近接機体2機に同時に襲われると、かなりつらい。

  • 2013年12月16日(月)06時14分

移動砲台

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繰り返しのアセン練り直しで、AP5万3千タンジー弾きの重戦車、右オートキャノン、左パルスキャノン、右格納新型唐沢、左格納旧カレンデュラ、高速ミサイルで安定。攻撃範囲、337。

旧作では被弾中に足を止めることなど考えられなかったが、今作の戦車は足を止めると旋廻が上がるので、被弾中でも落ち着いて足を止め、振り向く胆力が必要。AP5万3千はその余裕を与えてくれる。

今朝の亡霊さん。
寄れば弾幕、離れればミサイル、逃げれば唐沢という、相手にとっては嫌な戦車をすることができたと思う。
新たな問題として、友軍が全滅するまで、相手に無視されるようになったということ。
がんばって戦列からはぐれないようにしたい。

  • 2013年12月15日(日)07時37分

旧知

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午後の亡霊さん。

雇い主様は、SL時代から工房をご存知とのSakuya_Ouse様。

Sakuya様が倒れ、1対1。
頭上に張り付かれて削り殺された。エリアぎりぎりで戦えば少しは違ったのかな…。APを十分に残しながらチームを勝たせられなかったのは残念の極み。また遊んでくださいね。

右手にオートキャノン、右格納に重レーザーガン。だんだんガチタンっぽくなってきた。

  • 2013年12月14日(土)22時25分

対人戦

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今朝の亡霊さん。
ご一緒はいつもの風伯さん。

ミサイルの射程を360から330に減らし、腕部も狙撃性能を諦める代わりにライフルを速射型に変更。そしてAP5万3千を確保した。

対人3戦。
1戦目、パルキャでのワンキル。チーム勝利。
2戦目、ミサイルでのワンキル。チーム勝利。
3戦目、開始1分で他メンバー全滅、苦手なキャノタンに捕まり憤死。いったい何があったんだ…。

ミサイルの射程が縮んだのはハッキリ感じられるほどだったが、一方的に撃てる射程には変わりなかった。
キャノンハメに遭いながらもかなりの時間耐えたという点で、AP5万3千を評価したい。
金のプレイヤー勲章を持つ美少女エンブレムは、大体においてえらく強い。

  • 2013年12月14日(土)07時34分

支援機

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午後の亡霊さん。
腕を格納2CEから法界坊に代えて、EN回復力を改善して出撃。

ご一緒は、いつもの風伯さん。
1戦目、盾持ち重二の風伯さんはよく援護に回ってくださったが、YYはEN管理を失敗して撃沈。チームは勝利。
2戦目、ミサイルをちまちま撃ってる間にチーム勝利。…。

良きかな!

  • 2013年12月12日(木)22時34分

アセン、オン ザ デスク

亡霊さんの問題点と改善方法を、机上で妄想する。

・パイルで一撃死する → パイルに耐えるには5万近いAPがいるが、それを得るアセンは射撃安定を確保できないかKE防御力に穴が開く。索敵を頑張るしかない。

・通常モードでの消費ENが高すぎる → 腕を法界坊に換えれば良いが、両肩スロットを失うのはミサイル戦車としては痛い。スキャンモードで頑張る。

・重二に張り付かれると死ぬ → 片方のパルキャをヒトキャに換えれば良いが、パイル持ち軽量機を即時に墜とせなくなる可能性あり。重二が向かってきたら、迷わずパルキャを捨ててライフルで撃つ。

・主力ミサイルのパンチ力が足りない → 高速ミサイルを信管ミサイルに換えてもよい。でも、ライフルを使うことを考えると衝撃力のある現ミサイルのままで良い。銃撃戦中の友軍の支援としても、このままが良いか。信管ミサイルは友軍を巻き込む可能性も?標的を友軍と共有するのが最善策。

ほとんどの懸案は立ち回りで解決できそうだ。

ゲーム機に向かっていない時にアセン妄想するのは、10年ぶりかもしれない。色々言うし言われているが、やはりACVDは名作なのだろう。

  • 2013年12月12日(木)07時09分

慣らし運転

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今朝の亡霊さん。
ビリィと違って戦場の真ん中に突撃しないせいか生存性は良い。
遠距離ミサイルは嫌がらせレベルだが、予定の性能は出せているようだ。
パイルで即落ちした一戦もあったが、概ね、向かってくる足つきは撃墜できている。パルキャで。

  • 2013年12月11日(水)06時43分

ファントムレディ

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新型戦車を戦線に投入。
「ファントムレディ」。
パルキャ戦車と見せて、メイン武器は射程360のミサイルと同射程格納ライフルという変り種。
お付き合い頂いたのは風伯さん。
まだ戦績にムラが大きい。機体慣れが必要。

  • 2013年12月10日(火)23時00分
Web Diary