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アーマード・コア

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よい成績でクリアするには、どうしても対策アセンが必要になる。こだわりの機体で突き進むのは茨の道だ。状況に応じて機体構成を変える、これこそがACの醍醐味だし、正しくACをやっているとも言えなくもない。

ようやくプレイヤーランクB。

  • 2013年10月15日(火)00時02分

どうせ気持ちの悪いオッサン傭兵です→黒こげ

時間の合間に、ミッションのランク上げを続けている。
プレイ時間の短さゆえか、パーツ収集の道のりが果てしなく遠い。年内に終われれば良しか…。

  • 2013年10月13日(日)08時16分

余熱

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アミダ騒動もすっかり落ち着き、ACVDな最近。
久しぶりにググると、また新しい動画がUPされている。
ヱ兄(えろる)様の動画。

ゲーム公開してしばらくは、UPして頂いている動画を見つけても中を見られなかった。だって、自分の文を朗読されるのって、恥ずかしいじゃないか?
やっと客観的に見られる程度には落ち着いたので、動画を見させていただいた。

結果、誤字を発見して修正。
「あっという間」が「あっと今」になっていた…。発表してもうすぐ3ヶ月になろうというのに、今頃気がつくなんて。

そして、このゲームはおっぱいゲームじゃない。…あ、いや、おっぱいゲームか。ついでにこのサイトも。
動画を作っていただいたヱ兄(えろる)様他、多くの皆様に感謝。

  • 2013年10月08日(火)14時47分

武器腕の新仕様、そして四脚

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ACVではタンクと中二しか使ったことがなく、とても遊びつくしたとはいえない状態だった。
今回、武器腕が復活し、試してみることにした。
ACVDの武器腕は、
・防御力が紙なのは旧作通り。通常は3つの防御属性をコアと腕と脚でバランスをとるが、腕の防御力がないに等しくなることで、3属性のうちどれかひとつに大穴が開く。
・通常、キャノンは格納武器を持つときに捨てなければならないが、武器腕に限ってはキャノンを捨てずに持って歩ける。

上2つ目の性質を生かすために、武器腕にキャノンを併用することにした。キャノンといえば四脚かタンクだが、タンクの腕に防御力のないものを選ぶのは自殺行為なので素直に四脚にする。旧作と異なり四脚といえど構えが必要で、近距離用のキャノンは危険が大きい。

…スナイパーキャノン、今回はじめて使ったが、CPUなら開幕後のラッシュで肉眼で見ることもなく一方的に倒せたりする。ちょっと面白い。

  • 2013年10月06日(日)15時25分

再来!ジナイーダ

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最後の敵には恐れ入った。これまでのミッションは全てタンクでこなしてきたが、これは厳しい。
そこで思い出す。タンクでは攻略不能だった敵、LRのジナイーダ。
そのときと同じく、中量二脚の両手にライフルを配備。攻略本を参照にロケットを内装。お勧めどおりUNACを連れて行くと3回目ほどで撃破。

しかしこのACVD、旧作フリークへのサービスが満点である。

  • 2013年10月05日(土)16時51分

ノーガード殴り合い

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火力戦車と正面切って撃ち合うのは楽しい。
やっとランクC。Aまでの道のりが遠くて…。

  • 2013年10月04日(金)08時41分

進行中

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引き続き緩徐進行中。
チームロビーに回線相性の都合か何かで入れないのは、AC4からのお約束なのでいまさら気にしない。
ストーリーのそこかしこに、古参の喜びそうな「ACらしさ」が入れてあるのがうれしい。「ムラクモ」や「ラナ・ニールセン」を思い出す単語やSoMの残骸を思わせる巨大構造物は、旧作世界との関係を示唆するものなのか…?

ほぼノーミスで進めていたが、一つ目のやつ…To 605Aには10回は殺された。近距離戦車では回転攻撃をよけられない。パルスキャノンの間合いでは不利なので、レーザーキャノンで撃破。
AC5機との連戦(最後のは撃破不要)は、マジかと言いながら笑いが出た。そう、これこそAC。

  • 2013年10月03日(木)18時16分

これだ

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ミッションを少しずつ進めている。
Vで気になっていたところは、ほぼ全て改善しているようだ。

しかし、欲しいパーツがなかなか手に入らない。焦らない焦らない。

  • 2013年10月01日(火)06時59分

高揚

ACVと比較して
・ワールドマップ、ガレージ、チーム画面が横滑りの変更じゃなくて、ちゃんと「選べる」ようになっていて、使いやすい。
・機体データは引き継げるけれど、貼ったデカールは引き継げないみたい。
・武器の成長はなくなっている?武器を鍛えたり厳選したりは面白かったけれど、延々とファイアフライをいじめるのは作業感たっぷりだったし、この際なくてよいかも。
・ミッションの長さが妥当になっているし起伏があって楽しい。
・盾の存在が気になる。攻撃を受けると結構カンタンに壊れるので、突撃と短期決戦向けか。比較的軽くて消費ENが少ないのは◎。
・対AC戦のミッションがアリーナ的存在なのは同じ。
・領地防衛がないのは最高の改善点か。「防衛せねば」という義務感が生じるのは遊戯として大きなマイナスだったと思う。気楽…。

アセンを考えるのが楽しいという感覚も、久しくなかったものだ。

  • 2013年09月27日(金)07時58分

初日

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アップデート関連を済ませた後に、
ミッションを少しずつ進める。
今のところ、お約束の展開w

  • 2013年09月26日(木)21時16分

新たなる戦場

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もう、出会って何作目になったろうか。
新たな戦場への招待状。
老兵は、錆びた盾を取る。

  • 2013年09月26日(木)13時21分

2年ぶりのプラモ

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GALLERY-YYを更新した。実に2年ぶりである。
この2年間の修羅場は、プラモの塗装を許さないものだったが、ようやく少し生活に余裕ができたというところか。
とはいえ、朝、5時起きして出勤前にちょっとずつ塗る程度なのだが…。

  • 2013年09月22日(日)13時15分

これがACなら、今までのは何だ?

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メカメカしい…。あまりにも。

  • 2013年09月18日(水)16時59分

緊急避難

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旧絵板のGALLERY保管作業は目処が立っていない。
リアルの仕事の多さに加え、ACVDの発売も迫っているからだ。

そんな今日、旧絵板の有料契約の期限が残り2週間である旨のメールが届いた。画像保持のためだけに契約継続する選択肢はなかった。
有料が切れると無料サーバに移動し広告が載りログの数が減る。…のはずなのだが、現状、稼動しているとは思えないお絵かきBBS.com。期限が切れたときに、一体何が起こるかわからない。最悪、全ログが消えるかもしれない。(そんな稼働状況で、契約継続を問うメールが届くのも不可解だが…。)

あと2週間のうちに全ログをGALLERYに移せるかと言えば不可能だ。ちょっと考えた後に、パワーポイントで手元に保管することにした。
2時間ほどかけて、全197枚の保管を終えた。

  • 2013年09月16日(月)11時11分

シフト

ACVDの準備をすべきなのだが、「絵を描く時間があったら急な仕事に備えて寝ておこう」という思考に入っている。
老いたか…。

  • 2013年09月11日(水)19時48分

新型AC

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この無骨さとメカメカしさは、これまでのACを超えている。

  • 2013年09月08日(日)07時41分

拾う神

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merz様によるイラスト。プレイ動画あり。
感激で死にそう。

  • 2013年09月05日(木)09時08分

アイデンティティー

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初代~LRまでのACは、「機銃のついたコア」だったが、ACVは「盾のついた左膝」だ。
斬新なデザインに最初はぎょっとするが、それこそが象徴的なデザインとなる。

あと、肩の「トースター」。

  • 2013年09月03日(火)13時19分

かくあるべし

大阪に出張。
急用の後に慌てて飛び出したので、暇の間にやるものを持って出るのを忘れた。
新幹線で東京からすぐのイメージだが、やることがないと凄く遠く感じる。
大阪駅前のヨドバシカメラにふらっと寄ると、VIが積まれている。

旅先でプラモを買ってホテルで組むという暴挙に出た。
夜の巷をふらつくよりは、きっと健康的。

続く

  • 2013年09月01日(日)19時08分

復活の音

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ゲーム機周りの環境を回復させつつある。
プレイ時間を十分にとることは叶わないが、キャプチャー環境はLR時代のもので回復した。
画像は「プロトタイプ・アンファンス・フィニ」

  • 2013年08月25日(日)06時28分
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