フロムのブースにはNEXUSのミッション体験版とアリーナ体験版が据えられていましたが、 行列凄まじく、YYはミッション体験版のみ調査しました。 (残念ながら、社員への直接の接触は不可能でした。) |
又、1日2回のエキシビジョンマッチが行われました。 サマーキャラバンのパスケースを持つギャラリーの内、4〜7人がステージのおねーさんの指名で選抜され、 サマーキャラバン東京大会1日目の優勝者、ロムさんとステージ上で対戦するチャンスを与えられました。 YYは幸運にもチャンスをものにしましたが、流石にチャンピオン、まるで歯が立ちませんでした。 (武器腕タンクで挑戦したYYも問題ですが。)では、以下レポートです。 |
テーマは「破壊と創造」。 プレーヤーのミッション中の行動によって、ミッションの内容が変化していくようです。 佃さんは「どうしても破壊が中心となるゲームですが、破壊だけでなく創造も必要です・・」と意味深なコメント。 印象としては佃さんは、これまでの作品を見直しより良く調整することよりも、やはり新しいものへ関心が向いており、 これまでの作品どおり、「新要素→それによるバランス崩壊」の図式に変化は無いように感じました。 さて、実際にプレイしたところ、全体のシステムにはSLと大きな違いはありません。 武器色の変更はできないようですし、ラグについての言及はありませんでした。 ブレードもリーチが伸びたような気もしないではありませんが、ダブルトリに対抗できるレベルにはありません。 ただ、佃さんが「バランス取りは難しいですが、これから調整していきますので・・」と言葉を濁す場面があり、 パーツバランス調整には前向きではあるようです。 また、気になるのはNEXUSで新登場したコアの新機能です。 「強化人間用コア」はエネルギーを消費することで、自機の動作以外の全てを遅くする(相手はもちろん、自分の発射弾まで) 機能を持っており、OBに取って代わるとまではいきませんが、ACの戦術に一石を投じるのは間違いないでしょう。 9/30、シャウさんよりブレードに関する感想、「TGSで最後に友達と対戦台でブレオン対決したんですが、普通に戦っていたら分からなかった新事実が発覚! ブレツヨーー!!! 友達の4脚に一回突かれたら8000から一気に3000まで減りました。 そしてこちらは中2だったんですが、 2回連続で切ったら一気に7000くらいから1000まで削れました! おそらく1発目か2発目のどちらかが多段HITしていたんでしょうが、 それにしても威力が上がっていました。 そしてホーミングも結構よくなりモーションも早くなっていました。(月光 これはまた剣の時代が来るかも知れません!(問題は左銃ですが…」 |
「最新の機能を持ち、AC戦に特化された戦闘型」 オープニングACの頭部です。 パラメータは調整前なのでなんともいえませんが、バランスの良いパーツになるのでは無いでしょうか。 |
「電子機能方向を強化させた試作型」 ヴィクセンの頭部です。 レーダーやECMキャンセラーなどが充実することと思います。 |
「自動視点ロック機能を持つAI搭載型」 ヴィクセンのコアです。 使う機会に恵まれなかったので、これがどのような機能なのか分かりません。情報提供求む・・。 9/29、????さんより情報提供、「半強制的に敵を中心に捕らえるらしい」 9/30、シャウさんより情報提供、「ヴィグゼンコアは「THE WORLD!!!」みたいなコアの方ですよ。(こっちが強化人間用)」 9/30、シャウさんより情報提供、「AIの自動ロック機能がついてるコアは半強制的ってほどでは無く、結構すぐにロックがはずれてしまいます。しかし、軽い動きならずっとロックは外れないままでいけると思います。これはおそらくロックサイトが小さい武器とあわせて使うと効果的なものだと思われます。」 |
”強化人間用コア” ヴィクセンのコアに良く似たデザインですが、写真撮影に失敗しました。 R3で発動すると、画面の色調が薄緑に変わり、自機の動き以外の全てが遅くなります。 敵の動きはもちろん、自機の弾速まで遅くなります。発動させている間はエネルギーを消費し続けます。 「サイボーグ009」の超加速のようなものでしょうか。対戦で使われれば不快この上ないでしょう。 |
「空中戦用に調整された近接戦闘型」 ヴィクセンの腕部です。 軽量腕のようですが、パラメータがあてにならない以上、性能は未知数です。 |
「同時発射数を変更可能なマイクロミサイル」 武器腕ミサイルで、超小型ミサイルをワンロックで10発以上同時発射します。 ゆっくり検証できなかったので正確な発射弾数は分かりませんが、迫力だけは充分です。 |
「EP消費量を抑えた高機動型」 オープニングACの脚部です。 中量二脚のようです。AC2に登場した中量二脚に良く似ています。性能は未知数です。 |
「高い積載量と安定した性能を持つ」 ヴィクセンの脚部です。 スマートな中量逆関節で、とてもカッコいいACが組めそうです。性能は未知数です。 |
”高い反撃機能” オープニングACの装備するエクステンションですが、写真撮影には失敗しました。 何をどう「反撃」するのか分かりません。実際に使ってみましたが分からずじまいでした。 9/30、シャウさんより情報提供、「ダメージを受けるとなんと、ミサイルを飛ばしてくれるという優れものです。」 |
「オービット発射に連動、自立兵器を追加発射」 2発のオービットを連動発射します。 肩オービットと違い発射後のロック不能時間が無いため、使いやすいかもしれません。 |
「20発同時発射可能な超小型ミサイル」 ワンロックで20発ものミサイルを同時発射します。 エフェクトはド派手で、まるでミサイルのシャワーです。回避困難。
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「弾数を増加させた長期戦用レールガン」 肩装備エネルギーキャノンで、エフェクトは「主砲」に似て雷電を伴います。 落ち込み気味のエネルギーキャノンの光明となるか。 |
”両肩ロケット” ステージ上で確認した箱型デザインの両肩武器で、2発のロケットを同時発射します。 トリプルロケよりも当たりやすいかもしれません。 |
「高火力と高い汎用性を持つ攻撃型ライフル」 オープニングACの装備するライフルで、ずばり、リニアガンです。 肩キャノンのリニアキャノンを右手に持たせたもので、現時点では極めて凶悪な性能です。 |
「クロムに対抗して製作された試作型ライフル」 ”クロム”とは何でしょうか。使用の機会に恵まれず、性能は未知数です。 上記リニアガンの別バージョンではないでしょうか。 9/30、シャウさんより情報提供、「クロムは弾数50発、威力1000くらいのリニアライフルで例のカラサワもどきですwそれと対クロムで作られたリニアライフルは弾数100威力500くらいのものです。双方とも心地よい連射力とエフェクトをお持ちです。」 |
謎の新型ライフル。 ついうっかり調査を怠り、何者かわかりません。情報提供求む・・。 9/30、シャウさんより情報提供、「連射力と敵への反動がほどほどにある使い勝手のよいライフルでした。着弾時にバズのようなエェクトがあったような…おそらくこいつがバーストライフルだと思います。」 |
ヴィクセンの左手武器。 シールドのような形で、名前は「デュアルガン」とありますが、正体はブレードです。 |
MOA、AC2、AA、AC3、SLのオープニングムービーを編集したものが流れた後に、 タイトル「NEXUS」が表示されます。その後、オープニングACとMTのバトルが始まります。 二足歩行型MTを次々と破壊していく様子は、AAのオープニングにも似ています。 スピード感あふれる爽快なムービーです。 |
東京ゲームショウのレポに記したとおり、旧シリーズのOPを切り貼りしたものに続いてNEXUSの新ムービーが流れます。
ムービー序盤の、天から舞い落ちた一枚の羽が水面に沈んでいくイメージは印象的です。 東京ゲームショウにいけなかった人は買って損のない附録です。 |
雑誌の新情報は以下の二点です。 1)AI技術に長ける新企業「ナービス社」の登場 2)iリンク以外に、ネットワークアダプターによる通信対戦が可能 新通信システムによって、ラグは解消されるのでしょうか? パーツやアリーナ、ミッションについての新しい情報はありません。 |
会場は、秋葉原ソフマップアミューズメント館の店舗前の吹きさらしの中、モニター3台を並べて行われました。
店頭は黒山の人だかりとなり、交通の邪魔となるケースも散見されました。 |
YYはというと、会場をソフマップアミューズメント館8階のイベントホールと勘違いし、 7階と8階の間の階段で待ちぼうけ。秋葉ならではというか、どうにも目のやり場に困る 環境に汗しながら、30分間。開始時間を5分過ぎてから勘違いに気がつきました。 |
AC1 頭:MHD-RE/008 コア:MCM-MI/008 腕部:CAM-11-SOL 脚部:MLM-MM/ORDER エクステンション:CWEM-R20 右肩武器:None 左肩武器:CWM-S60-10 右手武器:CWG-ARF-120 左手武器:CLB-LS-2551 |
AC2 頭:MHD-MX/RACHIS コア:MCH-MX/GRP 腕部:MAM-SS/ALS 脚部:MLH-SS/RS エクステンション:MWEM-R/24 右肩武器:MWM-MM16/1 左肩武器:CWC-CNG-300 右手武器:CWG-BZ-50 左手武器:MWG-GSL/72 |
AC3 頭:CHD-06-OVE コア:CCL-02-E1 腕部:CAL-44-EAS 脚部:MLL-MX/077 エクステンション:None 右肩武器:CWR-S50 左肩武器:None 右手武器:CWG-SRF-80 左手武器:CWG-MGL-150 |
←右スナイパーライフル+左マシンガンの場合、サイトサイズはスナイパーライフル以上、マシンガン以下となります。 |
←肩ロケット+左マシンガンの場合、ガイドラインとサイトが同時に表示されます。サイトは左マシンガンのものとなり、拡大します。 |
←右スナイパーライフルを残して左マシンガンをパージしてしまうと、サイトは右スナイパーライフルのものとなり、縮小します。 |
←ミサイルのロックオンマーカーは、左射撃武器に比べて相手の動きに遅れるため、2つのマーカーにずれができます。 |
表示内容は下記の通りです。 E:エネルギーゲージ C:熱量ゲージ F:選択中の武器とその残弾数 H:選択していない武器(疑い) |
←なんだかよくわからない名前になっています。(左上) ←「チューン100%」という、気になる表示も。100%?(左下) |
←個性的なランカーの面々。 ランカーについては発売直前まで変わりうるとのこと。 |