AC4-E1

〜AC4体験会@大阪(えすぺさん提供)〜
AC4体験会(大阪会場)のレポートです。えすぺさんの提供でお送りいたします。
★ニュアンスを崩さないよう、手を加えずにそのままの形でお届けします。



色々思い出して書いてるので間違ってる部分も多々あるかもしれませんがプレイ内容に関しては メモを取ったので製品版で仕様変更にならない限り正しいかと思われます、ご了承ください。
でははじまりはじまり。

2007年11月25日自宅から歩いて10分の駅のベンチにて缶コーヒーをすする。
電車が来るまでの間に忘れ物が無いかをチェックする。改札を通る前に財布が無いのに気づいて取りに帰った際 家で1度チェックしたのだが念のため確認する。
えー、財布、携帯電話、メモ帳、筆記用具、電車の中で読むマンガ(みなみけ3巻)ハンカチ、ティッシュ、眼鏡

バッチリである。もはや今の自分に忘れ物など皆無である。
そんなこんなで電車が来たので友人1名(以下ヘンリー)と供に乗り込む、いざゆかん約束の地へ


あ、朝ごはん食べるの忘れた・・・



はい、そんなこんなでAC4体験会のレポートですよっと。どっちかというとレポートと言うよりレポート風日記ですが。 このイベントの存在を知ったのが開催日の3日前とエラク急だったのですがまぁ愛するACのためと色々予定をキャンセルして 行くことに。超楽しみです。

電車に揺られておよそ1時間。到着したのは西の秋葉原日本橋、等身大ガンダム看板とか超有名。
今までにも関西のACイベントは大概ここで行われています。
そしてもはやお馴染みであるソフマップへ、到着時間は10時、開店は11時なので店は開いておりませんでしたが 体験会の整理券を配っていたのでもらうことに。
何ゆえ整理券かというと実はプレイ時間が限られていて、第1部が午後1:00〜2:30、第2部が2:30〜4:00、 第3部が4:00〜6:00という風に分かれており、1部と2部は30人に人数が限定されるためそのため整理券を配るとのこと。
ちなみに3部はフリープレイ。さすがフロムさん、皆が効率的にプレイできるように考えてらっしゃる。 ここで店の前にてストライカーさんと再会。お久しぶりです。本当に。最近チャットでもあってなかったんですがマジでお久しぶりです。

時間が相当早かったので吉野家に行きたがるヘンリーを拘束してゲームセンターへ。
そこで「機動戦士ガンダム 戦場の絆」をプレイ
話がそれるのでゲーム内容は割愛しますがお勧めのゲームです。プレイ料金がバカ高いですが、我慢。
1500円ほど散財し陸戦型ガンダムを受領した頃に1時をまわっていたためちと早いがソフマップへ戻ることに。

イベントスペースの8階へ続く階段には早くも行列ができており結構待たされることを覚悟したのですがどうやら整理券番号順に 並ぶ様子。自分の番号は5番だったので前のほうに、2〜4番の人がなぜかいなかったので先頭組。
時間がくると番号順にイベントホールへ。
部屋の前部分には長椅子に5台のPS3が設置されており、画面にはミッション選択画面のようなものが。 部屋の中央部分ではプロモーションビデオの映像がながれておりました。サイトで配信されてないやつだったので結構貴重? 全員がPS3の前に整列するとここでスタッフの方より操作説明が入りました。

そう、今作「ARMORED CORE4」では従来の操作方法が全く通用しません。
この辺はプレイの様子とともに語ります。
さぁプレイだと喜び勇んで台に付く、あれ?何気に俺これPS3初体験じゃね?
今回は体験用に5つの機体と4つのミッションが用意されていました。
まずは1機目を選択、機体は新システム「機体図面」によって選択する形式となっており、数多く用意されている図面のなかから 1機を選択することにより一瞬でその機体をアセンブルしてしまうのです。この辺もアセン時間の短縮のためでしょうか、残念ながら ガレージにおける細かいセッティングは不可能となっておりました。
あまり気にしても仕方が無いので1番目の機体を選択、ローゼンタール系機体で、全体的に見ると中量2脚。
武装は右腕にライフル、左腕はブレード、右肩がレーダーで左肩がミサイルとまさに王道のアセンブル。

適当にミッションを選んで開始、今回はミッション前のブリーフィングがかなり豪華になっていて、ショートムービーが流れて ステージや敵機の詳細が動画で見られる仕様となっておりさらにオペレーターである坂本真綾さんのナレーション付きとファンには たまらない仕様となっておりました。ルナマリア萌え。
あと今回ミッション名が「DESCENT OPERATION」や「NOTE WATERSURFACE」といった具合に全て英語表記になってます。お洒落ですね。

出撃画面もまたかなり綺麗で、コクピット視点からシャッターが開くと供に目の前に美しいコジマ粒子による防御幕が展開されていきます。 まるでダイヤモンドダストです。でも悲しいけど汚染物質なのよね(ry

さてミッション開始…と思ったらなんかすげぇ落ちてます。どうやら降下作戦だった模様です。
オペ子さんの説明をちゃんと聞いていませんでした。

大体こんな感じでした。

@…APです。今回17000あたりが平均的な数値になりそうです。

A…ENゲージです。レッドゾーンが消え、表示も小さくなりましたがそれだけEN消費が気になりません、回復も早いです。

B…PAゲージです。これがなくなるとPAが消失しますが4分の1ほど回復したところでPAが再構成されます。PAゲージはOBを多用したり、被弾しすぎるとなくなります。

C…左側武器残弾数表示です。LAはLEFT ARM、LBはLEFT BACKの略です。マガジンのある武器は残弾数とマガジン内弾数とを/で区切って表示されます。

D…右側武器残弾数表示です。RAはRIGHT ARM、右肩に武器を装備していればRAの下にRBと表示されます。ブレードなどは残弾数が表示されません。

E…速度計です。

F…レーダーです。右下に小さくECMの計器があります。自機を浮上させるとレーダーもやや立体気味になります。

G…ロックオンしている敵に与えたダメージの数値です。最後に与えたダメージから1秒経過するとリセットされます。

H…自機に与えられたダメージの数値です。同じく最後に与えられたダメージから1秒経過するとリセットされます。

I…ロックオンしている敵との距離です。

J…ロックオンしている敵がいるときにL3ボタン押す(左スティック押し込み)と敵を固定します。その際、敵機の様子が映し出されます。

実際に体験会に行かれた方でこれはおかしいぞというものがあればご指摘お願いします。

地上からはレーザー砲台からの集中砲撃が浴びせかけられます。お、降りられるのかよぉ!
もんのすごい高高度から落下し、地面に張り巡らされたガラス床を突き破って地上へ。砲台はガラスより上に設置されていたので発射角外、なので無視、上空ではヘリがうろうろしていましたがヘリのバルカンなど新兵器「プライマル・アーマー」の前では毛ほども感じないので無視。どうやら3機のノーマルACをやっつければいいとのこと。 さてここで操作説明なんですが、少々記憶があいまいです。すんません。
確かまず右スティックで視点移動と旋回。左スティックで通常歩行。
そして□ボタンが左武器発射、×ボタンが右武器発射、○ボタンが肩武器(エクステンション)△ボタンがオーバードブースト。
R1が右武器切り替え、R2がクイックブースト、L1が左武器切り替え、L2は通常ブーストと完全B操作人間の自分には考えられないボタン配置。
というのも武器の切り替えシステムに大きな変更があったことが大きいのです。
今までは△ボタンでメインである右腕武器、肩武器、インサイドを選択し、左腕武器と併用する感じでした。
が、今回は左右で分けられています。つまりどういうことなのか。
今選んだローゼンタール機は機体の右「側」にライフルが装備されています。左「側」にはブレードとミサイル。

左「側」に複数の武器が装備されていますよね。

これをL1で切り替えてやることでライフルとミサイルが同時発射できたりするのです。さらに□と×の位置が近いので ダブルトリガーもこれまで以上に容易に可能となりました。こんな説明でわかってもらえるかどうかは不安ですがそういうことです。
ちなみにブレードを振りながら銃を撃つという器用な真似はできないのであしからず。

と語っている間になんとかノーマルACを撃破、やはりACというだけあってかなり耐久力があり、倒すのには少々時間を要します。 ちなみにノーマルACも新たにデザインされた武器やパーツ使用しているので最初ネクストかと思いました。
使用した武器なのですが、まずはライフル、発射音が前回よりより金属的になっていて迫力が増しています。威力は標準武器らしい威力、高すぎず低すぎず良好。 ブレードはACの身の丈ほどのロングブレード、燈色の刀身ですが命中した際の蒼い斬撃が美しいです。
で、ミサイルですが、これは雑誌やHPなどでちょこちょこ登場していたものと同一で、32発のミサイルを同時発射するタイプのマイクロミサイルです。単発の威力は心もとないですが、機体前方に大きく拡散するので牽制、弾幕用にかなり使えるかも。ただ誘導性能が軽く死んでます。
今回ロックオンシステムにも大きな変化がありました。
今まではFCS等によって自機の前にロックオンサイトが表示され、その中に敵を捕らえてロックオン、というシステムでしたが。 AC4ではそのロックオンサイトがありません、ではどういうことなのか。
画面に敵機が現れると、ロックオンマーカーのようなものが敵を自動で追尾し。勝手に敵を捕らえてくれるのです。 エースコンバットをやったことがある人はいるでしょうか。あれに近いです。(多分
基本一番近いものを自動ロックするのですが、L3ボタンを押すことで敵機を固定ロックオンすることができ、画面外に逃げない限りその敵をロックし続けます。逃がさないお。

さて1ミッションプレイごとに交代なので席から離れ再び列の後ろへ、1つのPS3につきおよそ4〜5人ならんでる感じなので回転率はなかなかよさげでした。より多くの人がプレイできるように配慮してくれているフロムさんに感謝。
さて2度目の番が回ってきました。2番目の機体はレイレナード社の機体。 こちらも中2で右腕はブレード左腕にマシンガン、右肩にはレーザーキャノン砲を装備、左肩は装備無し。
右腕のブレードといったら射突型ブレードですが、今回腕部の武器カテゴリが統合されたため肩武器のように左右に全く同じものを 装着することができます。両腕にレーザーブレードなど今までできなかった装備も可能なのです。やる人がいるかどうかはわかりませんが。
ちなみにこのレイレナードのブレードはローゼンタール製に比べて射程が10分の1ほどしかなく、威力が体感で3倍ほどで名前が 「ドラゴンスレイヤー」とかなりイカシテマス。性能的には前作のダガーとかエルフ3とかそのへん。
で、右腕のマシンガンですが、マガジンシステム健在、しかしその仕様は大きく変更されています。 マガジンの弾数が70発もあります。ネクサスと比べるとおよそ5倍です。
さらにマガジンを全弾撃ち切ってない状態でもL1、またはR1(左右どっちに付けているかで変化)ボタンを長押しすることでリロードが可能になっていました。 連射能力も強化されているようで、今まで以上にマシンガンによる爽快感あふれる射撃が実現されています。やったね!
レーザーキャノンはこれまた変哲も無いレーザーキャノン。。。とおもったらううん!?なんと2脚でも普通に構え無し射撃ができるようになってるじゃぁございませんか!これは個人的にかなりうれしい要素。

そして選んだミッションは「SHRAP SHOOTING」
アルファベットの「H」を90度傾けたステージと言うとわかりやすいでしょうか。真ん中の棒が巨大な陸橋となっていて中央の 河を横断する形となっており自分は橋の入り口からスタート。対岸に設置されている長距離砲を破壊せよとのこと。
敵は対岸に集中していたので、橋の上をオーバードブーストで一気に駆け抜けます。OBも今までより長時間飛び続けることが可能と なったので非常に使いやすいです。さらに壁にぶち当たっても止まらない仕様となっておりますので盗んだバイクで走り出す15の夜なアナタは是非かっ飛ばしてください。

そのまま対岸に到着すると出迎えの4脚型の移動砲台数機、そしてビルの隙間から覗くのは問題の長距離砲。これを潰せばミッション 終了です。
敵も黙ってやられているわけには行かないのでガンガン撃ってきます、は、その程度の攻撃このPAの前には痛くも痒くも

・・・あれぇ?なんかAPが減ってるよぉ?しかもごっそり。

げええぇぇぇ!!!なんと長距離砲がPAを貫通してるじゃぁありませんか。なんてこったい、PAは無敵じゃなかったのか。
さらに悪いことにOBを吹かし過ぎてENが空っぽに。それと同時にコジマ粒子が尽きてPAが霧散します。
しかも立っているのは敵の大部隊のど真ん中。じょ、冗談じゃ・・・!

オペ子の「不用意な接近は・・・!」の声も空しく袋叩きに、PAがないと装甲は紙も同然。MTのキャノン1発で3000ほどごっそり持っていかれます。 他プレイヤーとも情報交換していたのですが、このステージは今回用意されたミッションの中でもトップレベルにしんどいとのこと。
PAに頼りすぎましたかね。

続きまして3回目、機体はBFF系の重2、装備は右手にライフル、左手にスナイパーライフル、肩装備はレーダーのみ。 ライフルはローゼンとどっこいの気がしますが、スナイパーライフルを構えたときスコープが起動する細かいアクションがかっこよかった。
ステージは「NOTE WATER SURFACE」施設内のノーマルACを排除せよとのこと。
土管のような通路を突き進むとなんとまっさかさまに落下、またかよ。
そんで落ちたところは水面。きゃあああ!!らめぇえええ!エリアオーバーになっちゃうううう!!

・・・と思ってましたがなんと今回は水に落ちても大丈夫なのです。自動でブースターが起動しているのかはたまたPAが水を弾いてくれているのかAC自体が浮力を持っているかのようにぷかぷかと水面に浮かんでいるじゃありませんか。フロート消えたのはこれのせいか、くそう。

水面には敵の仕掛けた機雷が所狭しと浮いていましたが爆発によるダメージはほぼ皆無。さすがネクストだ、なんともないぜ。
とはいえPAも無敵ではないことがわかったので一応いくつかは射撃で破壊しておく。
水面をホバー走行していると進行方向の岸から多数のミサイルが接近、どうやら敵のACが撃って来た模様。
点在する柱を盾に中距離の撃ち合いになりました、今回着弾部分に銃創が残る演出がすげぇなあと思っていたら、ミサイル群の直撃を 受けた柱が崩壊。見た目より脆いのか。今までより破壊できるジャンクションの幅が広がった感じがします。
さらに妙なことに気づく。敵機をなかなかロックオンできない。腕がへたれとか距離が開きすぎているとかいうのもあるかもしれないけど。

なにかがおかしい、と思ったら、ロックオンマーカーがなんと敵機の放ったミサイルをロックオンしてるじゃぁないですか。 ミサイルをロックオンして撃ち落とす。これは正直やってみたかったのでうれしい要素。ミサイルの弾速速くて難しいですが。 しかもこれでミサイルを放つことで相手のロックオンをかく乱するというミサイルの新たな可能性が広がったということになります。すげぇ、すげぇよAC4。
ちなみにこれのせいか、L3ボタンを長押しすることによってロックオン昨日をOFFにすることもできます。
埒が開かないので接近することに、岸に上がって1体1体潰す。あぁしんど。
並んでる間はずっと立ちっぱなし、さらに朝食抜きということで疲労はピークに、ああそういえばお昼ゴハンも食べてないや。
でもプレイ開始前「ACでご飯3杯いける」とヘンリーに吹聴していたため我慢する。並んでる間も前の人のプレイを見てひたすらに メモる。ちなみに撮影は禁止でしたがメモは頼んで許可してもらいました。

この時に「あくまで今回使用しているロムは体験版なので製品版と全く同一のものではなくなります」と強く言われました。

というわけでそのことを念頭に置いて以後のレポをお読みください。

そんなこんなで4回目。機体はイクバール製の軽2を選択、装備は右腕にショットガン、左腕にマシンガン、右肩にロケットで左肩は無し マシンガンはレイレナードのものよりも連射力が強化されて威力が減退したタイプと推定、ショットガンを装備した機体はこれだけでした が近距離での破壊力は相当なもので、発射音もライフルと同じく迫力あるものになっていました。ヘイロー2のショットガンに近い。
ロケットは…ごめんなさい、(腕が悪くて)当たらないので使ってませんでした…エフェクトは初代のロケットに近かった気がします。

ステージは「EVADE OLD CANNON」山岳地帯に陣取ったゲリラ部隊を排除せよ、とのこと。
余談ですがこのステージ、耐久力の低い手ごろな難易度の敵が多くステージが広いためこのステージを選ぶ人が多かったそうです。
少しでも長く触りたいと思うのはみな同じ。

軽2だけあって速度はなかなかのもの、山岳地帯の斜面に急造された足場の上から砲台が狙ってきますがクイックブーストのおかげで回避は楽チンです。 クイックブーストはスティックと組み合わせることにより、前後左右、また左右45度急旋回ができるようになっており、使いこなせればかなりの高機動戦闘が実現できることが予想されます、ちとめまぐるしいですが。

足場に取り付いて至近距離からマシンガンとショットガンの嵐を浴びせかける、たちまち砲台は爆散、個人的にこの機体一番扱い 安かったような気がします。いままではダブルトリガーは使ったこと無かったんですがこれははまりそうですね☆あぁ現金なやつ。
そのままOBで次の砲台へ、右武器をロケットに切り替えどかどかと空中から集中砲撃。
そのまま足場に着地、次の瞬間ロケットの流れ弾を食らった足場が突然崩壊。ぎゃあああ手抜き建築らめぇ!図ったな姉葉!!(ry
瓦礫とともに斜面の下まで滑り落ちる自機、おーのー、やりやがったな。やったのは自分だが。
そしてふと見上げると信じられない現象が。


足場を破壊されたのに砲台だけが空中に浮いている。


ちょwwwwwwww   何この新兵器。体験版仕様なので仕方ありませんがまぁ貴重なシーンがみれたということで、満足。

そのまま直進し、戦車やおなじみの逆脚MTを蹴散らしながら建設中らしきゲリラのアジトを発見、ノーマルACが5機ほど出てきました。 やはりPAは万能防御幕というわけでもなく、さすがに5体がかりで集中砲火を浴びせられたらそりゃもう、がりがり削られてあっという間に霧散。PAはいったん消失するとPAゲージがレッドゾーンまで回復するまでは使用不可能、さらにPA切れ時は紙装甲ということもあり あっという間に撃沈、回避もやはり重要なのです。
このステージをプレイしてて気づいたのが、通常ブーストの地上移動ではなぜかENをほとんど消費していないこと。これも気持ちよく プレイするための配慮でしょうか、素晴らしいです。

そんなこんなでステージは1通りクリアー。いや、2つほど死んでますけど。
しかし1つだけ使ってない機体が。それがインテリオル社製の機体、重2タイプ。
装備は右腕に連射性能の高いレーザーガン、左腕には単発の威力の高いレーザーライフル、丸っこいカラサワのような印象を受けるシルエット そして肩には使うまでなんなのかわかりませんでしたが初期ミサのような性能の単発発射型小型ミサイル。

順番が回ってきたのでステージは先ほどと同じ山岳地帯を選び、機体は件のインテリオル機体。
さっきと同じように砲台に取り付きダブルトリガーでばほばほと。

・・・まぁ結局クリアはかないませんでしたが><
なんとなーくこの機体は肌にあわず、使いにくい印象を受けました。うむむ

その後数回プレイするうちに1時間30分が経ちプレイ時間終了。第2陣のプレイ終了の1時間30分後までしばし休憩するとに。
缶ジュースをかっくらって不足していた糖分を脳内へ送り込む、もうくたくた。

ここらへんで一度今回気づいた細かい点などを箇条書きにしてみることに。正直これだけでもよかったかもしれない。


・ミッション前、ブリーフィングが進化、ムービーによるステージや敵機の詳細説明が入る

・レーダーがときたま立体表示になる。

・ロード画面が保有図面の画像になる

・マシンガンのマガジン性能の改善、FPS系ゲームみたい。

・PA切れになると装甲が紙

・カナヅチ解消、ただし水上でAPが0になると沈む。

・地上移動ブーストではEN消費が気にならない。

・ほとんどの点においてエフェクトが強化、着弾後の銃創や物体の破壊、爆発など。

・OBが少々引っかかったり建物にぶつかったくらいでは止まらない。

・ミサイルをロックオン可能。

・ブレード光波消失?少なくとも標準装備ではなくなった。

・一部敵の攻撃はプライマルアーマーを貫通、万能防御幕という看板に偽りアリ


とまぁこんな感じでしょうか。色々見逃してる部分や間違ってる部分もあるかもしれないので気づいた方は指摘などくれるとありがたいです。
特にプライマルアーマーに関しては戦闘が忙しすぎたため正確に観測できた自信が無いです。
とりあえず休憩時間はゲーセン行ったり店内うろついたり特典のAC小説読んだりで適当に時間を潰し、再び体験会会場へ。

前半で調べることは大概やった感があるので後半は楽しむことを重点に置いてプレイ再開、フリーとあって人数も多かったです。

つまりただ遊んだだけだったので、まぁ細かい内容については割愛。なんやかやで2時間遊びまくって終了となりました。結局 「SHARP SHOOTING」だけはクリアできなかった・・・くぅ。
しかしただでは終わらないのがACイベント。
毎度恒例のファンの皆による追いはぎ行為もといフロムさんによる壁のポスター大放出会、またPS3所有者の方には体験版ディスクのようなものまで配布されていた模様、うらやましい。。。
あらかたポスターを配布し終わったあと、一人のスタッフの方があるものを持ってきました。 よくゲーム販売店などで最新ゲームを売っている脇に大きいポップ(立て看板)がありますよね。 なんとAC4のそれを希望者1名にプレゼントすると言い出されました。

反射的に自分も手が挙がっていました。

自分とヘンリー含め3人が希望したのでじゃんけんで決めることに。






えー、結果   
 




身の丈ほどもある巨大看板を背負って帰ることになりました。。。
通行人の視線が痛かったです。(中には「あ、アーマードコアや!」と言ってくれる人もちらほら
いやもう恥ずかしかったですよ?








とくに電車の中とか。           改札で引っかかるし…
これもACの宣伝活動と思ってがんばりました。






けどもやはり来てよかった、看板の重さと恥ずかしさともに心のそこから感じました。
やっぱり自分はACが好きなんだなぁ、と。心の底から思いました。
こんな感じで、そろそろこのレポートも終わりとさせていただきます。看板は部屋に飾ります。
スタッフの皆様、本当にお疲れ様でした、これからも応援させていただきます。本当にありがとうございました!


そして最後に   AC万歳!


おまけ
〜これから体験会に行くぞ!と言う方へ〜

使用許可をされていない機体、及びミッションを選択すると周囲の方に多大な迷惑がかかります。

そのような行為は絶対に、しないでください。

特にミッションにはゲームのストーリーに関わるネタバレを多大に含むものも存在します。

どうかお気をつけください。お願いします。 




詳細なレポート提供、ありがとうございました!!(*^▽^)ノ 
皆さん、AC4には期待しましょう!(YY)